标风时期的孙权主公比曹操与刘备都略逊一筹,主要是那个时代输出匮乏距离不缺导致配合能力优于单兵能力,孙权作为那个时代的单兵霸主如果手牌数量良好活到后期基本无解,但是各种爆发组合使得孙权保存手牌活到后期比较难。当时的格局是魏国武将最受欢迎,因为不止主公曹操可以和魏国臣子很好的配合,甚至连群臣之间也能形成良好的互动;蜀国主臣之间也能形成高效配合,但是配合轴心仅仅刘备一人,没有皇叔的蜀国武将用起来多感觉乏力;相比较而言吴国武将人气最低因为完全没配合也是情理之中。
而如今的军争环境使得武将对于手牌结构的要求有了很大的提升,孙权起手提高手牌质量的能力使得其在防速推上面做的相对要好很多,反贼火力的旺盛也让原本鸡肋的主公技救援的发动频率提高了不少,而救援一旦发动两收益的强大效果也让反贼砍最后一刀的时候多了一些犹豫。
制衡不用多说无论何时都是神技,不知何时掀起了一股黑孙权的潮流让我多少感觉有点儿始料未及。孙权虽说强大体现在单兵能力但是完全可以称之为团队武将,究其原因在团队需要任何牌的时候孙权摸到的概率完全是其他素将的倍数,手中没有任何牌可以称作废牌,存无懈存桃子存过河拆桥都是孙权能够很好胜任的工作,全拓展第一梯队的全能能力无任何短板让孙权进入神将级别本不该有太多异议。一定要吹毛求疵说孙权有什么缺点,可能就是没有什么特别突出的地方,在任何方面都中等偏上但是没有什么逆天的能力,技能本身没有什么收益。但是个人还是偏好这种比较稳定没有短板的武将,无短板使得在使用的时候没有太多的后顾之忧,平平淡淡的为团队做贡献,太过华丽的技能往往实际不是那么美好。
至于孙权主公局的忠臣选择,多半是要选择高嘲讽献身,以支持主公撑到后期发挥其残局能力。手牌嘲讽的忠臣为佳,太史慈、颜良文丑、张飞、袁绍、张角等收一个反贼之后还有续航能力的为上选。至于神级忠臣,能给孙权提供手牌数量的神将自然在列,徐庶、刘备、鲁肃、荀彧都是比较逆天的忠臣,尤其以鲁大师和荀文若为代表,反贼不速灭此二人几乎无胜望。
另外需要着重说一点的是孙权争议很大的主公技救援,曾经的标风最鸡肋的主公技。救援一旦发动的收益非常明显,但是打多少局都见不到救援发动哪怕一次。究其原因,此技能要求吴国的臣子拥有摸桃和存桃的能力,而纵观所有吴国武将,有摸桃能力的没有存桃能力(黄盖、周瑜),有存桃能力的没有摸桃能力(吕蒙),又有存桃能力又有摸桃能力的吴国武将恰恰就是孙权自己,这使得救援技能的存在显得尴尬异常。但是救援这个技能偏偏造就了孙权主公局的另一个神级忠臣,袁术。伪帝的存在使得救援的发动频率得到了很大的提升,袁术奔放用牌输出的时候孙权可以把自己的摸桃存桃能力发挥到极致,从而免除袁公路的后顾之忧,而两个全能型武将的同时在场也让反贼略感无从下手,集火孙权则袁术放任不管后果严重,集火袁术则伪帝救援的存在使得拿人头困难。
孙权主公局的忠臣禁选武将不多,不要太卖主送嘲讽即可,除非自己出生在二号位或者八号位当门板忠,五号位于禁、魏延、夏侯惇等武将则非常坑爹。另外像贾诩这种本身不太适合当忠而且孙权又相对比较惧怕且无互动的角色还是不要列入忠臣选择范围。
总结一下,孙权主公在标风时期属于三大主公里偏弱的一员,到了军争反而相对实力略有提升,放速推能力比较出色。孙权属于全能型角色本身无短板,撑到后期非常强大,因此忠臣的选择要么选择手牌嘲讽忠吸引护送主公到后期,要么选择能提供给主公手牌数量支持的忠臣,另外本身比较鸡肋的主公技救援造就了另一个神级忠臣袁术。忠臣的禁选武将为远端的防御性武将,以及贾诩这种无配合且孙权比较惧怕的角色。 四.张角
张角可以说是全武将第一个遭遇如此大起大落评价的武将,如今更是几乎被黑的一无是处。如今这个情况的原因很多:首先是因为张角是网杀的主公万年可选武将,使得反贼对对抗张角的套路摸的非常熟练,而张角的克星又是所有主公里最多的一个,使得反贼可以轻松地形成速推阵;其次是路人局的水平参差不齐导致经常出现一个失误葬送所有局面,张角主公握着一手闪一手黑桃然后挂上红加一马和仁王盾的情况时有发生,忠臣也经常会在主公没有闪的时候莫名其妙来砍一刀;再次张角主公是最需要开局看脸打人的主公,克星数量的众多导致其不看脸打人的胜率很难超过百分之四十。
这里就需要谈到张角的一个身份局定位。张角本身是一个两个技能相互呼应非常好的一个武将,顺风局的强大使得他的强度不能以弱来形容,容我说一个可能多数人不会认同的结论,张角本身的技能设计使得他不是一个很合格的主公人选,他在身份局的最好定位是忠臣,无论是孙权、孙策主公局的手牌嘲讽忠,还是刘备、曹丕、董卓、袁绍主公局的配合忠,表现都可以用优秀来形容,利用高输出收掉反贼后依然拥有不错的续航能力。然而张角在忠臣身份的不错闪光点却完全被主公身份上不太好的表现给掩盖住了。究其原因,张角克星太多使得他不是很适合见光,主公第一个选将后其他几个人才接着选将,反贼一旦能抓到张辽、甘宁、貂蝉、颜良文丑等武将张角立马性命堪忧,压血限后反贼几乎必胜,而忠臣的身份则让其很好的藏在了暗处,对立面不会出现那么多的克星。
也许为了使张角当主公不是那么乏力,张角被设计了相当实用的主公技黄天,但却没有让张角跻身强力主公的行列,原因大概包括两点:第一,群雄角色本身数量偏少,能抓到的概率本就不大;第二,群雄角色往往又是张角的大克星,以貂蝉、颜良文丑、吕布为代表。总的来说主公技黄天对张角主公的支援比较明显,但是只能让张角的主公表现强于大多数的非主流,强力主公完全谈不上,排在九大主公的末位也不为过。
作为张角主公局的忠臣,首先你要做的就是祈祷主公对面不要站着那么多的强力克星,否则无论你做什么努力几乎都是没有用的。其次你要考虑的选将问题就是怎样和主公配合了,刘备、徐庶、郭嘉、荀彧为主公补牌,后位司马配合改判(前位司马慎选),甄姬、大乔、徐晃、夏侯惇、马超、邓艾、卧龙诸葛等武将配合创造判定机会,袁绍、夏侯渊、凌统等武将配合无视距离让主公出闪输出,尚香、华佗配合保持主公的血量便于存牌,群雄武将配合黄天给闪都是不错的思路。在张角主公局没有哪个武将可以成为神级忠臣,张角主公局要么大起要么大落,完全没有给内奸来控场的机会。
至于张角主公局的忠臣禁选列表就太多了,除了数不胜数的克星(甘宁、黄忠),就是太过偏素的武将(周泰、公孙瓒),我就不一一列举了,忠臣的唯一出路基本就是利用华丽的技能尽量帮主公完成大起避免大落,帮不上忙的素将也只有看着主公被群殴的份。
这里需要提一下的依旧是袁术,张角和袁术同属于群雄势力,黄天和伪帝的交相呼应使得袁术和张角完全可以把一张闪来回传递,使得袁术不用弃光所有牌,依靠一张闪来对两个人同时形成保护,这时候不得不说伪帝确实是一个好技能。总结一下,张角的身份局定位并不是一个特别优秀的主公,最适合的角色是忠臣,两个技能相互呼应使得其不能被称为弱将。主公技黄天非常实用,但是并没有让张角跻身强力主公的行列。作为张角主公局的忠臣,首先祈祷对立面不要有太多张角克星,其次要考虑与主公配合,补牌、判定、无视距离让主公出闪等思路都可行。张角主公局的忠臣禁选列表偏多,除了数不胜数的克星,就是太过偏素的武将,忠臣的唯一出路基本就是以华丽的技能让主公打顺风局。 五.袁绍
袁本初是火包三大最炙手可热的武将之一,另外两个是荀彧和太史慈。闪的数量少于杀,因此万箭齐发的杀伤力高于南蛮入侵相信大家都知道。袁绍对手牌的质量要求不高只看花色,在身份局中一旦拥有不错数量的手牌进入自己的回合,往往就会进入自己的节奏让局面呈现一边倒的态势,任对面是貂蝉、鲁肃、诸葛这些强力的武将也对局势起不到什么平衡作用。袁绍清场能力的强大使得他被定位为全拓展最强力内奸也不为过,因为很少有武将可以让整局游戏进入自己的节奏后会如此顺畅。袁绍当反贼或者内奸都是那种很自我的表现,利用杀死残血反贼摸三张牌的多米若效应可以达到扫荡全场的效果。
但是很遗憾这样的技能是不太适合当主公开局用的。万箭齐发这张卡牌清的是闪,因此在开局会让人数占优的反贼方集火忠臣占有优势;而主公最适合开局放的AOE为南蛮入侵,南蛮这张卡牌清的是杀,可以有效破解反贼的集火。因此袁绍当主公时技能发动起来顾虑重重,反贼绑架一血忠臣当人质的事情时有发生。开局连续放乱击的主公处于一种混乱扫射的状态,行动心理有点儿类似于开局连续苦肉的黄盖,寻求爆发扫荡全场。但是相比而言,本初无脑一波流的打法成功率肯定比黄盖苦肉一波流的成功率要高很多,不过这并不意味着这种打法可取,用起来很痛快胜率却很低,而且破坏了其他人好好玩一局游戏的权力。
总的来说袁绍当主公的实力基本和张角一样排在九大主公的末流,原因几乎和张角一样,就是克星太多,反贼一旦有针对则获胜困难。但是袁绍四血武将的属性优势明显,当主公的生存能力比张角要强。如今全拓展不畏惧AOE的武将越来越多,无论是张辽、张郃、鲁肃这类玩弄手牌的武将,还是杨修、徐庶、孙坚、郭嘉、曹操这类本身不怕AOE的武将都能让袁绍主公的技能瞬间失去意义,魏国武将中除去许褚之流的少数武将基本都不怕袁本初的乱箭阵,倒是也符合了袁绍大军在官渡惨败给了曹操主臣。
不过这里要着重说一点的是袁绍的主公技血裔,这是一个相当实用的主公技,为袁绍当主公提升了不少底气,在判定武将身份的时候也多了一条不错的依据,群雄武将基本都偏忠。在观察到对面反贼是完全不惧乱击的克星的时候,则可以把自己当成每回合出杀也能克己的吕蒙来使用,反贼比较常用的战术将主公打残然后贴乐的做法在这里就不生效了。由于袁绍本身属于四血武将,当主公五血配合血裔如果不乱出牌是可以存下不少手牌的,因此血裔这个技能让打牌比较理性而不激进的玩家可以用起来相对比较舒服。但是同样的问题也和黄天一样,群雄武将的数量偏少,忠臣不一定能抓到,让这个实用性很高的技能略显尴尬。而由于血裔本身的技能锁定技的属性,反贼在选将的时候即使是貂蝉、袁术这种神将级别的武将也尽量不要考虑去用,缺少血裔的袁绍主公则实力大打折扣。
在忠臣的选将方面,众多不怕万箭的武将除去夏侯惇、法正、司马懿这种防御威慑系武将大多可忠可反,杨修、徐庶、曹操、郭嘉、荀彧、张角当忠臣都很不错但是反贼依然给力,所以不太方便从将面上来分辨这些武将的身份偏向。袁绍主公局的神级忠臣以郭嘉、荀彧、小乔这种能让主公在自己回合内拥有自己的连续乱击节奏而不打断,就可以提供手牌支援的武将为代表,其他能提供手牌的武将比如鲁肃、刘备、徐庶同样表现出色。另外考虑到主公技血裔的实用性很高,群雄角色尽量去选,本身就在身份局有不错表现的群雄武将如貂蝉、袁术都是很好的忠臣选择,不过貂蝉防御偏脆被主公万箭误伤可能极大,而袁绍主公局搭配袁术忠臣的亲兄弟组合则略显尴尬,庸肆配上伪帝血裔总感觉有一种莫名的别扭。
至于忠臣的禁选列表,以夏侯惇、司马懿这种被主公伤又不合适去发动技能的卖血流武将为代表,其中尤其明显的是锁定技恩怨坑爹的法正。另外像张辽、徐晃这种控场武将对主公威胁偏大又对主公形成不了什么帮助反贼脸武将也不要选择。
袁绍个人能力的强大使得其本不需要多依赖队友,但是克星的明显让其更适合躲在暗处,所以本初在主公这种身份上的发挥远没有在反贼以及内奸身份上面做的出色。不过由于五血主公的属性使得其至少不会像张角主公一样经常呈现一边倒到不可收拾的地步,表现相对比较平庸,略差于三大主公。
总结一下,袁绍基本可以定义为全拓展最强内奸,当反贼的表现也很不错,但是当主公则表现不是很强。万箭齐发不适合主公开局放,开局无脑乱击一波流用起来很痛快但是不是合适的打法。袁绍因为技能乱击的克星众多因此不太适合当主公摆在明处,但是主公技血裔的实用性很高,群雄武将基本都偏忠。忠臣选将以补牌流武将和群雄武将为首选,卖血防御威慑武将及无互动的控场武将为禁选。总的来说袁绍主公的身份局表现好于张角,但是略差于三大主公。
六.董卓