跑路回血:
跑路过程中回血靠灵行,收割和妖术。这三个技能都是可以移动施法的,其他技能比如混乱施法时要停一下,但这三个不用,可以一路跑。灵行还能加速跑,穿怪,各种用处。有秒回当然更好,不过秒回智力的装备都被法爷盯着太贵了,所以我也没特别注意堆秒回,目前技能回血基本是够用。
剩下的技能,被动就是春哥,20%减伤和4CD回魔。
最后一个技能带了大军,也不是特别为了5CD留着灵行保命,灵性我为了加速跑冷却了就用掉了。主要是攻击技能一个熊就够了,带个大军能提供点输出,还能当肉盾,这个技能比较随意,换巫毒混乱什么的都行。
战斗回血:
我用了个生命窃取的刀,击回因为熊的效果不好也没堆。拉一群小怪时,生命窃取效果很好。熊的大范围攻击打小怪可以吸很多血,视频里有一段精英小怪一大群,站在里面推熊血没怎么下,就是靠这个吸上来的。
因为需要头和盾提供格挡率,所以只有主手武器能提供回蓝,所以我选了14回蓝的。
这个刀100多万买的,从属性看其实也就这个价,但是14回蓝+3吸血的,太少了,我也是找了好久才碰到这个。
DPS:
我的面板DPS不高,战斗中有盗贼10%伤害,再加上碰到金怪开打时,身后都是带着一群小怪,灵魂收割都是5层,所以战斗中DPS有接近4万,下面某楼的朋友目测的很准。
按我现在的情况看,提升DPS成本比较高,而提高的效率却不高。因为主要时间在跑路,战斗时间占小头。
按我这种打法,战斗时间占总时间也就1/4左右,就算DPS提升一倍,也只节省了1/4的一半,1/8。而如果提升MF,很容易就能提高1/8的金装掉率。这还是刺客底裤金怪密集,如果其他地图,战斗时间占总时间就更少,提升DPS的性价比就更低。而且提升一倍DPS我目前是没有这个财力的。
所以我接下去的方向就是在维持目前战斗力的基础上,尽量提高MF。高MF快速farm刺客地库,是我这个打法目前最高效的MF方式。
A3双塔:
打过几次诅咒塔,小怪远程居多。不杀小怪的话,打金怪时会被扔标枪扔火球,很疼。远程怪不会像近战怪一样冲上来撞熊送死,所以很吃力。如果清小怪的话,我这个配装DPS低了,效率不高,远不如刺客地库。