5.为什么参数选择25%暴击,2.5倍伤害?首先是因为DOTA里的提升输出的暴雪弩炮(俗称“大炮”)的参数就是这样的,有了这个参数相当于我装备了一个“大炮”,嘿嘿!另外就是我个人实践到35%档的暴击,2.5倍伤害,跟25%档的暴击没啥区别。主要是因为暴击爆伤的装备伤不起,希望财力雄厚有志之士以亲身实践更高的暴击爆伤档,给出体验!我本人直觉25%暴击,2.5倍伤害,35%暴击,3.5倍伤害……这样的数据较好~
6.为什么不选用攻速装提升输出?这里我要吐槽下DPS面板,这个数据真是害死人不偿命,从暗黑3发售后我就不信这个数据,但是大家都对此乐此不疲,就像“站桩”这个词语给玩家的诱惑。到现在还有很多人拼命买攻速装来提升DPS,我就很不理解了,不是什么build都要攻速的,水果忍者不需攻速的原因在第二季有。举个例子,比如你攻速1.0有2wDPS,你的攻击方法是10帧时间出一次伤害,10帧时间来走位,某天你有2.0攻速4WDPS,你的出手可以在5帧内完成,那你就是5帧出1次伤害,然后10帧来走位,这里就有问题了,如果你的走位时间超过10帧,到了15帧,那么你的4wDPS就和2wDPS的输出是一样的。那有的玩家说我走位的时间就是10帧,绝对不会是15帧!哥哥,你不是机器人好不好?没那么精确的但是如果有良好的输出环境,或者想触发攻击特效,攻速就成为宝贝属性了,所以对于水果忍者来说,面板DPS的数据就是用来搞笑的,我实践1.8wDPS和2.4WDPS没有啥特别明显的差别,自己心里用DPH和智力算下一刀大约有多少伤害(建议过1w)即可
完全为您订制的敏智双修配装
前两季的时候配装篇我都让你们参考D大的帖子,然后我就悲剧了,因为很多玩家看了配装篇后都变成了秒回流的玩家了,导致了水果忍者玩家流失很多,我明白了一个深刻的道理:无装备,不build!于是我痛定思痛,不畏艰难,决定自己为广大水果忍者玩家订制一个敏智双修的配装,整套装备的特点是“你眼中的垃圾,但是却是我们水果忍者的宝贝”。我介绍的装备大家重要的是记住它的资源分配,即“底子”,我都会详细列出,并解释原因(主要是成本)。
总体分析:装备宗旨选择敏智装,体力目标750(如有生命%装备,1%大约10体能),全抗570,物抗640,护甲5000,秒回1300,智力1500,敏捷1000,DPH700,暴击25%,爆伤+150%(2.5倍伤害);把体能放在首饰上叠加可以降低成本,胸甲和裤子用来堆智力。
敏智装备的尴尬:假如有卖家出了件450甲,敏智80,孔3,秒回500的胸甲
卖家:这是敏捷装还是智力装?如果有个80点是体力就好了,欲哭无泪啊
买家:秒回500,孔3是我最爱,但为什么是敏智呢?力智,体智不好吗?晕
水果忍者:敏智80 , 3孔,秒回500,一看就是我想要的,爽!
1.首饰——护身符
底子:智力65,敏捷100,体能200,暴击6。搜选3条件选智力,体能,暴击,找有敏捷的。图片里的全抗和秒回可有可无,我在搜索时搜到了这个,为了实验,我用550w买了,然后又没啥效果,底子4个属性的装备在100w左右。有玩家说为什么不选220智,70体,暴击6的护身符呢?答案就在成本之中,相差实在太大了。
2.首饰——戒指
底子:智力60,体能120,护甲150,爆伤20%,当然如果是敏智50就更好了,思路同护身符,但是戒指可以堆护甲,爆伤,这种戒指不贵,也在100w左右,很多时候买4种属性送你2种属性,比如我的另一个戒指,如下