建筑篇
名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果
兵营Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陆军部队起始经验+4
方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化
剧院Theater 戏剧Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1
谷仓Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半
水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2
医院Hospital 医药Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,额外治疗10%/回合
竞技场Colosseum 建设Construction - 120 1 0 0 0 - - +1快乐/20%文化
灯塔Lighthouse 航海Sailing - 60 0 0 0 0 - - 所有水格+1粮食
港口Harbor 罗盘Compass - 80 0 0 0 0 - - +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1
船坞Drydock 钢铁冶炼Steel - 120 0 -1 0 0 - - 海军单位起始经验+4,建造速度+50%
法院Courthouse 法典Code of Laws - 120 0 0 0 0 - - 维持费用-50%
市场Market 金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1
集市Grocer 公会Guilds+金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入
超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 - - 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1
银行Bank 银行学Banking - 200 0 0 0 +50% - - 增加收入50%
图书馆Library 书写Writing - 90 2 0 +25% 0 - 2(Sci) 增加文化和研究
大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 - - 增加文化和研究
天文台Observatory 天文学Astronomy - 150 0 0 +25% 0 - 1(Sci) 增加研究
实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 - 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%
监狱Jail 宪法Constitution - 120 0 0 0 0 - - 减少-25%战争不满
铸造厂Forge 冶金Metal Casting - 120 0 -1 0 0 - 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1
工厂Factory 生产线Assembly Line - 250 0 -1 0 0 - 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力
火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 - - 提供能源
水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 - - 提供能源
核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 - - 提供能源,小概率发生事故
循环中心Recycling Center 环境学Ecology - 300 0 清空 0 0 - - 所有来自建筑的不健康清零
广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media - 175 +50% 0 0 0 - 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化
机场Airport 飞行Flight - 250 0 -1 0 0 - - 空运1单位/回合,+1贸易路线
墙walls 石工Masonry - 50(石料) 0 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)
城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)
碉堡Bunker 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少空中伤害75%
辐射掩体Bomb Shelters 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划
学院Academy 大科学家1名 - - 4 0 +50% 0 - - 提供大量科研能力
宗教建筑 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果
庙宇Temple 牧师Priesthood - 80 1 0 0 0 - 1(Rel) +1快乐
修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method - 60 2 0 +10% 0 - - +10%研究,训练传教士
大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 - 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料
圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 - 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教
国家奇迹 需求科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果
宫殿Palace - 4城市 160 2 0 0 0 - - 快乐+1 附近城市减少维护开支
紫禁城Forbidden Palace - 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) - 附近城市减少维护开支
全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民
冬宫Hermitage 民族主义Nationalism - 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) - 文化+100%