为了测试,
我以D2的方式,
将小伤超过大伤,这样一来大小伤数值是固定的(大伤被判定成小伤伤害。)
以下试图片佐证
(技能采用魔法飞弹-追踪飞弹)
上两张图为没有爆击的伤害。
上两张图为爆击伤害
前言设定是如此。
但即使这样,我实际测试,多头火蛇的伤害还是会有浮动(不过浮动值不大。)
先请大家看看我的素质
周 | 月