打法原理
榴弹技能有2个符文,都可以作为榴弹硬刚流的选择,一个是集束榴弹符文,另一个是毒气榴弹符文。
榴弹技能的基本特性是一次扔出3颗榴弹。集束榴弹符文的功能是将这三颗拆分成9颗(目测不是特别精确),毒气榴弹符文是在这三颗爆炸之后,留下三团毒气持续一段很短的时间。
使用这两个符文的榴弹技能,最逆天的特点是“击中恢复生命值“的算法,第一个是按照叠加算的,第二个是按照时间算的。或许我这样说不是很准确,下面看一下我测试加猜测的具体算法。
集束榴弹符文
每次扔出3颗榴弹——落地变成9颗小榴弹——每颗小榴弹有独立的攻击范围(很可能是8码)——攻击范围内所有敌人都受到这颗小榴弹的独立伤害——1颗小榴弹对1个敌人的伤害算1次击中
这就意味着,如果有3个敌人站在所有9颗小榴弹的伤害范围之内,就有27次击中,按我击中回血1200算,就是一次性恢复32400点生命值,而如果有9个敌人,则是81次击中,总共恢复97200点生命值。再按我一秒钟攻击2.5次,秒回总量为243000点生命值。
无论生命窃取%能堆到多少,DPS堆多高,都不太可能通过吸血吸回到这种程度。就算堆击回的蛮子和和尚,也无法在瞬间产生这么多次击中来回血。
当然,大家可以说实际上没有这么高,很可能不是这么算的,因为我只是目测。但不管精确的算法是怎么样,我实战中,只要能同时炸到5个以上的怪,一管血从见底回到接近6W,的的确确只在1秒之间,如果是半血,回满只是瞬间的事情。所以我跟蛮子组团刷,一起往怪堆里钻,蛮子死了,我还满血。之前甲抗没堆这么高的时候,遇到物理攻击巨猛的各种跳砍怪围上来,轮流砸我,每次一锤子下来我不开暗影就剩层血皮,第二只通常还来不及砸我就回满了。
毒气榴弹符文
每次扔出3颗榴弹——每颗榴弹爆炸之后在落点短时间内产生毒气——毒气范围内的1个敌人,1秒钟贡献不低于10次击中。这是我目测的击回算法。也就是说1个敌人,1秒钟为我贡献至少1W点生命值(目测实际上可能有1W5)。
击回的量极限情况下,比不上集束榴弹。但是毒气榴弹因为有持续时间,所以更容易击中怪,因此容错性好,实战中集束榴弹还有搞不定的少数敌人,但毒气榴弹几乎没有。
因为无论极限回复量是多少,我们的血量总共就是那么多(6W),精英怪轮着摸,每次最多摸掉我9K血(开了暗影),回起来完全没压力,回多了还装不下。因此,虽然回复量没有集束榴弹恐怖,但毒气榴弹却更稳定。
实际效果
我下面说我的面板配合榴弹技能两个符文的实际情况,除了有时候踩在秘法原点上,必须挪两步,以及希望苗圃任务那个小BOSS巨拳领主的秒杀神拳必须风筝,其他都站桩
集束榴弹符文
A1
完全不可能死,打屠夫现在暗影都不开了
A2
想死很难,103之后,比列全屏狂暴绿水时站桩对着干偶尔死(多人组队加强比列时)
A3
遇到喜欢乱跑的精英怪,又正好带亵渎+秘法+恐惧三个词缀,通常要死2次才能干掉,主要恐惧词缀让近战无法输出。如果只剩下强悍词缀组合的3只精英怪,周围没有小怪提供大面积回血,就比较危险
A4
在A3遇到的问题,在A4还是问题。
拉卡诺斯站桩SOLO差一口气就能干死它。
毒气榴弹符文
A1
完全不可能死,但杀怪效率不如集束榴弹符文,因为攻击范围较小,割草略差
A2
完全不可能死,但杀怪效率同样不如集束榴弹,比列没试过
A3
集束榴弹符文比较头疼的怪,用毒气榴弹符文就彻底解决了,恐惧时随便跑(就跟春游一样),停下来丢几个毒气弹立刻回满血,容错时间非常有效克制恐惧这个鸟词缀。没有小怪回血也不怕了,光靠精英怪就能回回来。今天维护之前玩了一趟,死了1次,延迟卡死的。