误区一:双手弓,双手弩,双弩枪击回。
这些我都用过,可以很负责的说,凡是用这种的,在act4全部没效率可言。我现在的属性,即使换上战斗装,如果不用盾,击回2000在act4 farm的效率,也远远低于单弩枪+盾+击回700,原因很简单,少了38%的格挡,血的质量大幅度降低,虽然血上上下下看起来很刺激,但是也很容易死。 现在所有击回双手武器号称能站桩act3/4的,全部要开暗影,而且多数都是dps流的轻度转型 --- 而事实上,不用击回,光开个暗影,也是一样的效果。高攻击下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是击回!不要投资那么多去买个击回的双手弓/弩,也不要在全身装备都是dps装的情况下去花大价钱买击回弩枪,最后发现就只能打打boss。
误区二:站不住,就加击回
很多人600击回站不住,就去买800的,1000的,甚至1500的。站桩的核心并不是击回,而是你的综合防御属性。有投资武器的钱,去全面的提升装备比什么都强。100敏,100体,50全抗,10爆50暴伤的手套和80敏,200体,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的区别,而后者才是这个流派应该选择的装备,而且是全身每个部位都该如此。一身dps装,即使有2000的击回,在a4也是打不舒服的。光靠开暗影,等戒律没有了就只有跑跑跑。这样打,还不如专注于dps流,在暗影结束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在输出。
误区三:boss,boss,boss
用打boss来衡量这个build毫无意义,尤其是冈姆,阿紫,diablo这些。dps装拿击回武器,就能过boss是事实,但是碰到a4精英还这样打必然乱死。这不是build的问题,而是装备和build不符合,而boss恰好又是个毫无意义的检验工具。
误区四:防御就是血和抗
防御并不只是血抗,还有其他的属性/技能。
1:格挡和闪避并存,简单来说38%格挡和35%闪避的生存能力,比70%闪避0格挡还要强。参见拿盾的和尚
2:高频率的攻击触发击回效果
3:被动的降低攻击25%,这两个不用解释太多
4:高频率的攻击触发控制效果,手套/腰带/项链上的击晕/冻结/治盲属于绝对控制,这个可以参见巫医的呕吐控制流。很多人觉得这个几率太低,我想说的是,这个属性本来就不是给高伤害低频率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已经有一半的时间不能动了,如果再加强,对于高频率攻击的角色来说,根本就是逆天效果。
5:相对低的护甲,搭配“精英怪降低伤害x%”,产生极大的效果。这个build唯一的威胁就只是精英怪,暴风盾+衣服+传奇戒指可以提供15%的精英怪减伤。恩,占一个技能格还要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,还是很小的范围。
在装备选择上,7%精英减伤和150体,前者提升的实际防御能力更高。
误区五:站桩就是站着打
这个也对也不对,这个流派的操作,更接近于和尚,但是又因为有中近距离的攻击手段,所以也不完全是贴身打。在打有密法的精英时尤其明显。在小范围中躲避秘法,而不是风筝,才能最大化伤害。多打打自然有经验。
其实写到这里,发现也没什么好写的了。DH是个非常耐玩的角色,技能的多样化非常的明显(这不是国产网游那种根本就是同一类型的技能,换上金木水火土不同名字),只要装备搭配的合适了,能玩出风格迥异的类型。暗黑本来就是玩装备搭配的游戏。
最后感叹一句,暴雪已经大大加速了装备获取的速度,只不过现在的快餐文化,玩家更倾向于简单直接快速的风格。连incgamer里面的技术帖都少了很多。