毫发无伤,对方全灭
看战舰对比,速度没意义,我就强在防御,54的护甲不仅抹杀了他30的火力优势,40hp和英雄加成,在战术的加持下首轮对射我还没被破防他却已损失了几艘,接下来就失去了悬念
这样搭配可以说后期也完全没问题,除了碰到一次电脑全导弹,每次都跟我同归于尽(至今也没找到破解电脑导弹海的方法),高级战舰多加点防御,再来两个导弹,可以把伤害模块换成吸收攻击或者暴击的,再加个星球占领的支持模块(不知为什么,高级战舰血多却总被集火,几次尝试感觉还是不能像低级战舰那么生猛火力四射) 仗能打赢科技又不落下,再怎么发展就靠个人喜好和探索了,个人觉得这游戏是典型的一步赢,步步赢,前中期确立了优势后期就好说,好说了~
此处是本人探索过后的一些经验~对新手应该有相当程度的帮助,初入门径也不妨一看
1.加英雄和舰队上限需要左边的科技
2.殖民和改造星球需要下边的科技,开启新的船体也在这
3.加科研的科技和战术指令在右边
4.自己帝国的不同星系之间没有贸易线路,要建立贸易线路要满足2个条件:
1.探索过已被其他国家占领的星系,一个星系占一个贸易线路
2.签订开通贸易的合约(无视冷战啥继续贸易的特性就是说不需要第二个条件)
比如首都有六条贸易线路,另外一个自己星系有两条贸易线路,然后跟一个国家签订合约后有五个星系可贸易,电脑会自动判断利润,然后可能将这五个星系的贸易全分给首都,首都贸易线路就变成5/6 ,另一个自己的星系就是0/2
5.前期建筑维护费非常高,没有用的建筑一定不要造,用处不大的不要随便造
6.开局研究核融发电厂后能建的工厂是初期星系发展最重要的产能来源,自带10产能。之后+40科研的建筑是初期最重要的科技建筑,刚得到时造几个科研能力至少翻一倍
7.同星系只要一个星球超过两人口,就可以直接点该星系可殖民的星球殖民了
额,困了,其他好像想不起来了