势力基础解析
这个游戏细节是很多的,玩家往往会因为错过某些细节而导致对于本游戏的迷惑。其实在游戏的每个基础环节,制作者都进行了很详细的说明
下面我们先将游戏势力部分进行全面的解析说明
下图表示为每个势力选择的一些基础内容说明。自定义势力这里不推荐玩家去进行选择,因为在没有彻底熟悉整个游戏流程的条件下,自定义势力只会扰乱玩家的整个游戏进程
对于初步接触本游戏的玩家来说,使用游戏原先设置的九大势力即可
FIDS
游戏里面有四种主要资源,FOOD ,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每类资源的首个字母即总称为FIDS
每种特性具体的加成由其资源符号进行表述
每个势力都有其固有的增益特性(绿色表示,效果越高绿色加号越多),也有其对应的消极特性(红色表示)
这里解释一下四大资源的主要作用。INDUSTRY主要影响你的建筑物和舰船产出回合数。INDUSTRY总产出越高,其星系建筑和舰船产出所需回合越少
SCIENCE主要影响你势力科研项目的回合数目,SCIENCE总产出越高,其选定科研项目所需回合数目越少(每个科研项目所需的科研数值是固定的——
FOOD主要影响该星系各个分星体的人口数目,产出越高人口增长越快,同样人口越高则你的INDUSTRY和SCIENCE产出也会相应提高
税率对于产出的影响是很大的。每个种族其有其固有的与税率相挂钩的特性加成。税率越低,你势力所属的民众的满意度越高,其FIDS产出也会有更多的加成
UNITED EMPIRE
UNITED EMPIRE AFFINITY
25%~100%的税率将给予对应的0~60%的工业产出加成;帝国势力内生产的船只初始经验+10
解析:税率过高会影响民众的支持度,从而降低整个帝国的FIDS产出;初始经验+10对于前期的扩张裨益还是不小的,可以快速让你的舰队提升经验
N-WAY FUSION PLANTS
开局自动解锁科技:N-WAY FUSION PLANTS