由于官方设计报告里说ACT2获得61级物品概率是19%,62级物品概率12%,63级物品概率是4%。而上面的结果也显示物品等级不会受到MF的影响,不过我还是记录了51-63级物品的数量:
注意,这些数据只映射了第二幕的情况!
!!我刚刚注意到在线上修复之后的掉落率一致。虽然数字有细微差距,但这也再次证明了MF对物品等级没有任何影响。我会在采集了更多数据之后进行更新。
2.4 MF功能中获得物品的数量
再次,这些数据用图表形式呈现。
再次重申,样品数量并不是很大,但我认为足够呈现出MF值并不会增加找到物品的数量。
2.5 奖励:宝藏生物刷新率
这是我研究过程中提供的一点额外的数据。我遇到的858只宝藏生物里,223只是哥布林(26.0%),215只是窃贼(25.1%),208只是搜寻者(24.2%)以及212只是侏儒(24.7%)。我认为差不多每种都有平均25%的出现概率。
2.6 宝藏哥布林和铁匠配方
虽然我还没有足够的数据来定论,但看起来我的数据采集中宝藏窃贼却是掉落配方最多的!
我不认为MF会影响,但有一个更大的数据样本之后会更容易一些。我只是想把我所采集的数据提供给你们。
目前只有窃贼掉过铁匠设计图(除了一只侏儒掉落给我至崇級精良強擊魔杖的设计图之外),但由于这些东西是什么生物都能掉落,所以不要介意你会在其他种类里也找到图纸。在我击杀的215只窃贼里,我找到了以下物品的设计图: