穿刺箭:穿刺概率50%=期望值每次射出2枚不穿刺的跟踪箭,伤害=115%*2=230%
评价:中庸之道,持续一段时间内追噬箭的攻击波动小。伤害溢出可能小。
岩溶箭:穿刺概率35%附加3秒内35%火焰伤害,在考虑对手火抗等同于物理抗的时候=1.15/0.65*(150%/115%)=231%。
考虑到部分怪物会在3秒内受到多次伤害而dot伤害无法叠加,实际伤害小于231%比穿刺箭弱。但是这儿需要注意的是,如果怪物或者对手(pvp)物理抗远高于火抗时该符文会大大增强其效果。
评价:特定物抗怪物选用,实际效果偏向于第一击,攻击波动小。伤害溢出可能小。
分裂箭:穿刺概率35%第一枚箭矢穿刺后分裂成3枚箭矢,伤害=115%*(0.35*(1/0.65*3)+0.65)=260%。
评价:攻击波动大,伤害溢出可能小。人品好的时候这个可以当速射用。。。。用之前先抛硬币吧!
吞噬箭:穿刺概率35%每次穿刺伤害提升70%(我视该效果为幂指数叠加而非线型叠加也就是说第一枚穿刺的箭矢伤害是115%*1.7而非115%+70%)伤害=115%*(1/0.65*1.7)=284%。
评价:攻击波动小,伤害溢出可能大。对boss有奇效(目前没有能秒boss的dh吧?估计以后也没有~boss血多秒不掉自然伤害不会溢出了)。
碎骨箭由于涉及暴击和aoe无法计算其期望伤害。
考虑pvp,装备相近的情况下,非内战,翻滚用于接近对手,蓄势待发+烟雾弹无敌,靠近对手后20秒+的追噬箭其他职业有破解的方式吗?按照这样的考虑,很可能该技能会在pvp中会更改成d2的跟踪箭只能转弯若干次等。