由图可见,这就是所谓的直线熊。
下面我们来解读一下这个小秘密。楼主通过对熊技能的长期运用发现,在拐角处放熊一定会让熊走直线,所以楼主推测,造成这个现象的原因是人物后侧墙体的不规律。于是楼主做了以下实验。
没错,因为楼主的鼠标方向不同,导致右侧的熊不能与另外2只从同一平面出现,于是,暴雪就选择将右侧的熊移到中间去。造成右侧与中间的熊从同一起点出发。
由图可见,同理,左侧的熊与中间的熊在一直线。
至此已经验证了楼主的推断,僵尸熊出现在一直线的原因,是因为两侧贴边的地形导致熊不能正常出现,所以暴雪选择将所有的熊放在同一起点。但是呢,楼主的下一个问题又出现了。那么在这种情况下距离又是如何计算的呢?
没错,显而易见,距离还是从人物后方的墙体开始算起的。
总结,贴边熊以及直线熊的应用,成功的将熊从一个20码的中等距离技能变化成一个40码的长距离技能,极大的增强了僵尸熊在solo以及组队中的实用性。不知不觉天亮了,希望大家能通过这篇文章对僵尸熊整个技能以及应用有个大致的理解。同时欢迎各位巫医朋友积极参与讨论,能够充分发掘僵尸熊这个技能的特性,同时预告一下,楼主会在空闲的时候,分析一下推熊流现有的不同的小分支,不同技能的搭配,以及出装的概念与思路。大家早安。