首先按属性解释:
首先要保证25的高跑
不管PVP和PVC,这个都是必须的,平时跑路不说,就算风筝多跑一步就能被少打到一次,多输出一次。我的选择是鞋和护腕,伊娜的荣耀和拉库尼潜行者。伊娜还提供了暴击,攻速(改版后出的可到6%攻速),高体+额外1缀,加上体力算5缀。拉库尼提供攻速+额外3缀(3缀只有52级,比较水,只能算2缀),一共4缀。其他选择:项链就只有等效3缀,戒指是等效4缀,衣服是等效5缀。不过考虑到攻速的特殊性,我个人还是倾向于这两件。其实好的泰瑞尔也相当不错。
攻速,暴击,暴伤
攻速很重要,依然不管PVP还是PVC。1.03 NERF的本质只是把攻速词缀降到了和暴击暴伤词缀对DPS作用相等的地步。PVP肯定有人追求攻速全满的。在D2,8f的Ama基本上打不过7f的Ama。
这个有个窍门,手套用攻速 暴击,项链用暴击暴伤,戒指用攻速暴击或攻速暴伤的。这样可以避免单个出现3个而造成的天价,而且可以最大的利用每个词缀的最大值。法式副手最高8.5暴击, 头最高6暴击,武器自带100暴伤,加孔又是100暴伤,都需要考虑进去。总体40-240算及格,45 – 300 算毕业,50-400 算神装了。攻速越快越好(废话),1.6 及格,1.8毕业,2神装
需要回蓝的流派需要的暴击回蓝,秘法上限。
这个很简单,暴击回蓝*暴击率 超过10就基本够用了。差一点也不会太影响流畅性。个人认为暴击率50,然后靠头和副手撑20暴击回蓝来节省武器上的珍贵词缀是最终的追求。秘法上限尽量用2个词缀去加(25左右),3个也可以(37左右)不过个人觉得有些浪费了。
击打能力
智力尽量往高里堆,个人觉得在各方面兼顾的情况下,1500智力就可以及格,1750毕业,2000就是神装了。
然后说一下武器基础伤害的问题:武器的基础伤害=白字伤害/白字攻速。比如一把单手840攻,1.4速的法杖,基础伤害就是600。副手或戒指项链的基础伤害=(最低伤+最高伤)/2。总共加起来800及格,900毕业,1000神装。
武器攻速越高越好,1.5速800DPS比1.4速800 DPS好,因为:
1. 攻速永远是重要的
2. 攻速可以给副手的伤害加成。在上面的例子里,等效DPS 1.5速比1.4速的多20(在副手伤害200的情况下)
抗击打能力
甲抗第一,开坚毅甲后,500抗,5000甲及格,600抗6000甲毕业,700抗7000甲算神装了。物抗尽量比全抗高30%。其实有神操作,500抗,650物抗,5000甲也足够笑傲炼狱了。举个例子,你死得时候问下自己,所有的保命技能是不是都在冷却状态下,如果有一个不是,那你完全可以不死的。
秒回是另一个关键,想象下三种怪:
怪一:杀死你一次他回1/10的血
怪二:每打到你一次他回1/35的血
怪三:每秒回血1/20。而且带盾,盾15秒开一次,每次6秒。这个怪还经常被打一下就闪现的远远的,等你追上,血已经满了。
你最不想打那种怪。显然是怪三,怪一怪二还可以靠操作,怪三就只能硬拼了,拼不过那就扔键盘好了。换位思考,杀回和击回,总有些情况是用处不大的,只有秒回才是全盘通吃。
秒回可以靠圣骑,技能珍贵,一般用装备抵过就好,总体来说,假设被砸第一下后开水晶,6秒能回满35%血那么就及格了(血量30000就是秒回1600)。再高就是50%和70%两档。。能量甲我一直用坚毅,装备防御压力小,多出预算加在攻击能够提高效率,一击最多35%血让人很放心,不会被怪物的突然高攻击震惊到。正常小怪摸我一下一般也就10%-20%的样子,有分身或分身传送,钻石加秒回是没有压力的。
MF 值
我本人不追求超高的MF, D2里面MF 效率递减,而蓝贴也说过MF值的效率不是线性递增。但没有MF也不科学,比较合理的是头上带孔(最高31 ),依靠雇用兵 的125左右(20%算作主角的就算25),再加上肩膀,腰带,衣服这种不影响攻击的部位,其他的部位带MF,减一个有效词缀还不一定划算,赤裸到80算及格, 100毕业,125算神装。具体算法没有了解过,如果带5层BUFF能到200% MF 的话,应该在MF这里没有瓶颈了。再高还是那句话,减低效率就是变相降低MF值。
然后按照部位详细介绍,都按词缀重要性排列:
头盔:智力,暴击,暴回,带孔必需;体力,抗,秒回,最高秘能可选。(体力优先是因为200+智力的基础是智力词缀+智体双缀)
项链:智力,暴击,暴回,必需;攻速,抗,秒回可选
护肩:智力,物抗,全抗,秒回,护甲必需;体力,MF,拾取距离可选
护腕:拉库尼的潜行者。3个自由词缀中,智力,2.5 暴击必需,其他有效词缀可选。