第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇
俄罗斯的单位:
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事
你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!
第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)
步兵
散兵,
俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!
他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!
火枪,
打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造
俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克
俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
长戟,
150肉/210金子 4个一造
一般不造,为什么?
横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,
纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,
问题是这个工作有沙皇代劳了……(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)
结论:俄罗斯第一板凳兵种。