近用元素师传奇通关真是感触颇多,因为把TQIT推荐给我的同学他第一个号就是元素师,非常凄惨0_0但现在想想,应该是对技能不够了解的原因.实际上元素师虽然HP少,DA也非常低(我在传奇里也就只有300多DA,很少有人打我不暴击>_<),而且真的是随随便便就能死ORZ但自身的技能搭配如果运用得当并没有想象中那么脆弱,相反比起战士系职业对装备(主要是武器)的高要求,开荒状态下元素师还是有着一定优势的.虽然我这个元素师算不上是完全开荒XD
作为主动攻击技能最多的(同时BUFF也是最多的^^)职业,大地+风暴的元素师可以说是TQIT里真正传统意义上的法师(实际上如果按MP来算,风暴+自然更贴近-_-!).但对比TQIT里DPS职业的辉煌,元素师并没有非常突出的地方,唯一的优点,可能就是装备的需求相对低了一些,而且由于是远程+半召唤职业,高难度里很多BOSS一开始就可以打得比较安稳.
元素师的DA之低下是有目共睹,传奇里我甚至是人见人爆,但我觉得这并不是元素师发挥实力最大的阻碍,对于近战,风暴之手的第一进阶满级+4的时候有59%的减速,实际上并没有想象中那么危险,而且元素师的技能对近战敌人也可以打出华丽的COMBO(下面会谈到),远程敌人可以用暴风直接将之无效化.很多时候死往往是因为技能没有及时放出,当然更多的时候是自己不够低调过于突前= =我通传奇的时候57级有110点属性点没有加,但感觉效率也并不是很慢..
个人使用的是风暴开局,俗话说进攻就是最好的防守,普通难度里敌人的强度不是特别高,如果能够更快地消灭敌人,那么相对来说自身需要承受的伤害也要少一些,当然安全性肯定是没有大地开局高了
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既然是纯输出路线开局,那么几个重要技能就必须要确实掌握其用处了.
1暴风: 风暴系的招牌技能之一,也是元素师使用得最多的技能,在11级的时候恐怖地降低100%远程攻击准确率,进阶提供30的降低抗性(6+4后是45).前期主要依靠进阶的降抗,后期技能点多的时候才会加高暴风来对抗高难度里诸如ACT4的马查
2闪电: 风暴系的第二个招牌技能.极高的杀伤力,缺点是CD时间很长,我一般设置为鼠标右键,进阶1点足够了
3闪电球: 重要的控制技能,提供较长时间的晕眩,而且是直线飞出,能够立刻起到晕眩的作用(对比后面要说的火山岩球)
4咒语打断:第三个招牌技能,主要用来对付敌人法师,以及一些比较特殊的敌人.其进阶咒语冲击有一些局限性,但一旦起作用就会发挥出相当的威力.咒语冲击实际相当于驱散+打断+抽魔,对付有BUFF的敌人才起作用,比如脚下有光环的龙兽骷髅法师,雅典陵寝的法师BOSS等,另外也能驱散掉敌人的常驻技能和一些增益技能,比如ACT1猫女ACT4射手大师的淬毒武器(手上的绿光),ACT3虎人督军的风暴之手,还有ACT1迷宫牛头人BOSS资深刃卫蚁兽上尉的冲击(脚下黄色大光圈),对付很多BOSS的时候在暴风的降抗配合下都可以将其魔法抽光,比如三头犬九头蛇甚至是台风和哈迪斯,当然.厉害点的BOSS放技能都不用魔的= =
需要注意的是咒语冲击释放的时候请确实地点在有BUFF的敌人身上,因为虽然有6.0米的范围,但如果第一目标身上没有状态,即使6.0米范围内有符合条件的敌人,似乎咒语冲击并不会起作用.成功的时候会听到清脆的连续2次"当,当"的声音.
5风暴精灵:99%的双闪用来吸引敌人走位是最好不过的了,5级的风暴精灵学范围晕眩1.5秒的霹雳技能,进阶满级+4的时候提供高达150%的元素伤害加成,而且战斗状态下只要精灵不死,身上是一直会有的
接下来是大地系的技能,毕竟不是大地开局,就简要说明了^^
前期作为配合,除了专精点外实际需要+的技能只有1火盾和火山岩球1+1+1,(火山岩球第三进阶提供1.5秒晕眩,但由于是斜上抛出不会直接命中敌人,高难度下可能会不够及时,CD时间比较短),风暴系的主要技能加的差不多了就尽力加出火山和爆炸吧(左上和右上的技能),地心守卫在史诗后期出也来得及.
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