回避射击
注:如果有敌人在你的面前,这技能射出的箭矢将永远不会射偏。 这里列出的伤害值几乎是完全准确的数值。
1、掩护射击(3支箭)
AOE技能(无箭矢)对每个敌人造成125%武器伤害:
1个敌人:125%
2个敌人:250%
3个敌人:375%
总结
请再次注意,这些计算考虑到只有原始的伤害输出,并假设每一次攻击都会命中。 缚锤弹 -- 大难临头具有很大的潜在损害,但也有2秒的延迟。 回避射击:掩护射击的伤害排在中游,但是它的攻击几乎是不可能射偏的,同时有一个相当小的爆炸半径。 本文仅作为技能的一个指南,是作为技能方案搭配的比较参考数据。
结论概要
在大多数情况下,我的建议是:
单目标:追噬箭 -- 吞噬箭
这一点是一目了然。 拥有对单一的怪物最高的伤害输出,大范围以及部分自带的追踪能力。
多目标:闪避射击 -- 掩护射击
它的攻击自带“扫射式命中”属性(同时还有令人惊讶的防守协同作用 -- 包括能够穿过“筑墙者”弄出的墙壁,以及大多部分的地形物体和墙角),使得它成为对付3到5个怪物群自然而然的选择。
群体AOE:手榴弹 -- 火焰炸弹
虽然火焰炸弹的伤害输出比缚锤弹 -- 大难临头要低,但是它可以发射到怪群中央然后引爆,而缚锤弹只会击中路线上的第一个敌人从而限制了一些潜在的怪物命中率。 对于那些大群的怪物(10+),很难找到一个比火焰炸弹更好的选择。
通用情况:闪避射击 -- 掩护射击
我曾在其他地方说过,如果你正在寻找一个可以在任何时候应付任何情况的能力,那么就是它了。 它在单目标伤害上的不足换来了防御的能力以及对多目标的输出。 你唯一需要对单一目标进行输出的情况就是在boss战,小boss战或者精英怪群最后一只怪时,在这些情况下,你真的应该使用一个恶魔猎人的牛逼闪闪闪到爆仇恨消耗的技能---幽冥触手。