战斗画面故事背景
游戏画面重新绘制的作战单位属性
本作的故事情节与前几作的轻松愉快相比,黑暗了许多。在陨石毁灭了整个地球这个大背景下,一群暴徒(Raider)集结在了一起,准备对抗原有的法律甚至军队。故事的主人公Will是军校学员,在地球毁灭后被军队救起,随后加入军队,对抗raider。。。。(不透剧了)。。用开发者的话来说,本作会让玩家体会到战争的残酷。就我目前玩到的剧情来说,故事设定很出色,希望接下来的故事发展和结局会给玩家带来心灵上的冲击和震撼。
再谈谈本作的音乐。为了配合游戏的故事设定,游戏的音乐从前几作的欢快转变成了低沉,有时还有种阴森的感觉。总而言之,本作音乐很好的烘托出了战争的惨烈和真实。
操作指南手感:本次的AW依旧保持了前3作的出色手感,这里说的手感和ACT有所不同,我主要想说的手感是游戏时没有一种SLG固有的拖沓感觉,游戏节奏明快,战斗细节可以屏蔽,对话依旧可以按start键跳过,CPU思考速度也让人非常满意,这比起有些SLG或SRPG那种冗长的对话和缓慢的战斗节奏是一个巨大的优势。本作对触控的支持也更加完善,画面中的作战单位的“占地面积”都明显增大,方便了触控笔的点击。
前面说了这么多,SLG老鸟们可能会当作浮云,毕竟SLG的精华在于其系统的好坏,下面就着重介绍一下本作的系统及其变化。本作的系统与前几作大致相同,通过占领城市来累积金钱,利用金钱制造作战单位,当消灭了敌方所有部队或占领其总部来取得胜利。具体的系统就不再介绍了,因为大家可以在故事模式的上屏提示中轻松的理解游戏系统。这里主要介绍一下系统中的一些重要改变:
1.取消了上一作中新增添的Tag Co(两名指挥官同时使用Super Co)系统,取而代之的是Co Zone(指挥官的指挥范围)系统。对于前作的Tag Co系统,玩家褒贬不一,IS小组也进行了变革,Co Zone的加入更接近真实战场中的作战,这也就意味着Co可以参加战斗。游戏中Co可以搭乘任意作战单位进行战斗,而这时玩家就需要考虑到Co的走位,让我方更多的部队处于Co Zone范围之内。一旦Co所在的单位被摧毁,Co会返回基地待命。
2.作战单位升级系统的引入。本作的作战单位在战斗中可以升级,最高为3级,随之也会带来能力上的提高,而搭载了Co的单位,一开始就已经为最高级别。
3.老兵种的改变和新兵种的加入。目前为止,我所遇到的改变主要有步兵造价的提升和航空母舰的内部生产能力。而新加入的兵种主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。这些改变会对游戏产生巨大的影响,一些作战方法的适用范围可能会因此缩小(例如Sami的步兵速超),而另一些作战方法可能会应运而生(还没总结出来额-_-b)。在后文感想中我会谈谈一些对本作的粗略认识。
4.游戏评分系统改变。本作的评分不再是满分300分,每一项的最高分应该是150分。目前无只打出Tech150分,和Power150分,个人感觉S级评价的获得变得更加容易。
本作在单机游戏中只保留了故事模式和自由战斗模式,主要加强了联机游戏功能。由于客观条件限制,我并没有尝试网络对战等附加功能,但这些功能是绝不能被忽视的。本作支持了WIFI,所以拓展了游戏的对战性,原来AWDS只能面对面对战的历史结束了。另外游戏还提供了一个地图制作与上传功能,个人觉得这是一个创举。玩家可以制作自己的地图,上传到官方服务器,由官方对地图素质进行评定,再提供给其他玩家下载。
初玩本作的一些感想:本作最大的改变还是Co。Co Zone的引入,使玩家必须考虑Co的走位以及行动顺序,尽量的让自己的其他单位处于Co Zone之内,已得到Co的支援,而对Co的保护也很重要,一旦Co搭乘的单位遭毁灭,Co就会重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用过Power后,Co自己便在此回合无法移动,这一点请大家注意。另外,本作好像还取消了为Co装备Force这一设定(至少目前我没碰到),还取消了Super级别的Co Power。这些改变可能会让一些玩家无法接受,但我们也能感受到开发者的良苦用心----真实感,这是本作想要呈现给玩家的最大亮点,这也要求作为AW Fans的我们,去努力适应这些新变化,摸索出更多新打法,新战术。本作加入的新兵种,目前只用过摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移动快,能够占领建筑物,价格与反坦克步兵一样均为2500,初期探索和远距离掠夺资源时可以使用,但它和步兵一样脆弱,所以请玩家慎用;反坦克炮对坦克打杀伤力巨大,并且可以打击邻近的单位,但移动很缓慢,造价为11000,玩家在对战时可以用来牵制敌方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用过,照明能力一流,玩家可以有针对的选择使用。对于单位升级系统,MS只有击破敌人的那个单位才能升级,升级后攻防均有提升,玩家在游戏时需要思考单位的升级顺序,并且尽量使高级兵种处于存活状态。
致初心者的一段废话:有很多初次接触本游戏的朋友都会问:“这个游戏上手困难?”“游戏难度高吗?”首先我想说,这个游戏是很容易上手的,新手在游戏的故事模式下,可以很快的理解游戏规则,还能获得一些实用技巧,所以请新手们放下顾虑,尽情游戏。至于难度,就我现在玩到的部分来说,现在的AW与之前GBA上的两作相比,难度已经降低了许多,也许是IS小组为了迎合大众口味,主线游戏模式要想获得高分或满分评价已经非常容易,至于其他模式的游戏,初心者大可在主线游戏完成后再去挑战。总而言之,希望有更多朋友投入AW的怀抱,这是一款让你欲罢不能的游戏。最后祝大家游戏快乐!!!
PS:这次游戏改革度很高,由于入手时间不长,有些遗漏或错误之处,还希望大家指正。