声明:本来打算昨天写的,今天有一位高玩率先发表了,我也仔细看了,不是很具体,适合其他懂的高玩评价,所以我打算写一篇适合大众的,并不是抄袭,虽然机制一样,那我主要做修饰吧。因为昨天我用我的法师(20码近战)和武僧(近战)实践了一天,证明是可行的。
适合观众:金币有40w,想要玩得爽的平民休闲玩家和刚进炼狱的秘术师玩家
包含了本人对暗黑3的理解
6.24第一次修正,新加的话用蓝色标出,错误的结论已改成灰色,新加“致歉”段落,有些有意思的内容,非常感谢大家的指正!有新诀窍的玩家可以留言,我实践证明可行后会编辑添加!
前言
不知大家看了HC模式炼狱大菠萝首杀的女性野蛮人视频有何感想,至少我是震惊了,首先是普通模式炼狱大菠萝首杀也是女性,是法师,我表示女性角色果然牛X,第二就是那野蛮人DPS是7500左右,然后更震惊的是那野蛮人打炼狱大菠萝一下伤害平均5000,大家可能到这里还没发现什么不正常的地方,我的亲身经历说明一切,相同DPH的条件下,我朋友的野蛮人110%伤害技能打ACT1僵尸一下是12000,我法师80%电伤害的电击一下怪伤害只有5000,也就是说怪物对物理伤害基本不减免,对非物理伤害减免大约50%。
致歉
帖子发布后,万娘表示我的第一个怪物50%非物理减伤结论是错误的,我今天自己录了法师电殛和幽光刃的视频逐帧分析,发现事实证明我确实是错误的,正确结论是技能理论伤害值是多少,打在怪物身上就差不多是多少,ACT3难打的原因是怪物血量是ACT1的4倍,但是我们休闲玩家的武器伤害不可能在ACT3的时候能够达到ACT1时的4倍!
我向之前已经看我帖子的玩家表示道歉,我错了。。,不过build的其他计算应该是没问题的,如果有玩家表示还有问题,请提出,我会再次修正!
在分析视频过程中我发现了部分电殛和幽光刃的攻击动画特点:
前提:我的最终攻击速度是1.28
电殛:确实是80%的伤害化作2次伤害来形成的,每次40%,因为我以前风筝出1hit就跑下再打,所以我误解了,应该出2次hit才是1个周期,经过分析,攻击前摇0.2秒左右,此时出第一次伤害,再过10帧即0.4秒出第二次伤害(所以像我急性子就等不到它出第二下),即总花费时间加上攻击后摆后大约0.75秒左右吧,之前以这个为例是因为我觉得此技能非常牛X,一直用这个,超远攻击距离,目测70秒,跳6下,相当于AOE,唯一缺点是不能穿墙(障碍物)。
幽光刃:0.2秒攻击前摇,此时出第一下伤害,再过3帧,即0.12秒后依次出2下伤害(我可不能脑残在0.1秒内做出反应,走位取消后面2次hit),共3下,每下45%伤害,总共用时加上攻击后摆大约0.6秒左右,实话告诉你我也不知道攻击后摆时间怎么测,大约一下,呵呵。
有玩家会问,那说明了什么意思呢?意思就是说相同时间下幽光刃造成的伤害是电殛的1.4倍左右,有玩家表示我这不是废话吗,技能说明都摆着呢,但是这就解释了为了大家感觉幽光刃输出非常给力,只要把射程降到20码,你就可以获得1.4倍的伤害加成,很强大有木有?另一个意思可能玩过DOTA的玩家好理解一点,0.2秒攻击前摇是比DOTA著名英雄敌法师的攻击前摇0.3秒还要短,只比传说哥0.17秒前摇多了0.03秒,超级顺畅补刀A怪有木有?
当然前提是1.2秒攻速以上的单手。
大家可能觉得玻璃渣这样设计不公平,其实已经很人道了,因为暗黑2是直接对元素伤害免疫,即减免100%,build的说法是火法,电法,冰法之类的。再说你只要玩过近战英雄,体会他们输出环境之恶劣,你也会觉得应该这样设计了。
吐槽:一直觉得暗黑3法师特别怪,能量用的是秘能,只有100点,不是暗黑2里的上千点mana,没有法力也叫法师??对,确实不叫法师,因为他叫秘术师!
技能
核心技能(红框内)
1.范围20码的水果刀(幽光刃,它的攻击动画是不是和水果忍者一模一样啊?),牛X点在于它是135%物理伤害(秒掉近战所有没符文的主要技能),更牛X的是它有20码符文,就是怪不能摸到你,你能摸到怪(近战15码左右),最牛X的是它可以穿通一切障碍物,也就是说它是一把异次元水果刀,绕障碍物风筝神器,虽然不如追踪弹折线弹道飘逸,但哥是AOE啊!最最最牛X的是它的攻击前摇和释放硬直时间很短,也就是说不需叠攻速,什么意思?就是哥不需要1000W的满攻速匕首和首饰,只要1W的1.2攻速的小钉锤,小矛即可,首饰只要3W的智力体力装即可。所以这个是水果刀最最最牛X的隐藏属性。
2.加吸收伤害的钻石皮肤,这个很好用的,为什么?因为某些2B怪会漩涡+秘法加持啊,或者监禁+亵渎+熔火+火链什么的。
3.+65%护甲和+40%抗性的能量甲,我5.15玩暗黑3后第一职业是秘术师,就觉得这个技能最有用,虽然1.02及之前确实死成狗了(为什么会死成狗,后面有减伤分析),确实没有春哥符文好,那现在1.03么,呵呵,你懂的,玻璃渣终于想让秘术师成为战斗机了~揭示了秘术师真面目——水果忍者
4.聚能轰击瞬发符文,我也不是很理解为什么它会是物理伤害,看不懂,只是它的伤害确实高,相当于440%的元素伤害,但是爆炸范围确实小。难道玻璃渣确定不管秘术师的走位不管怎么飘逸,总会被怪近身,所以怪一近身,就给它们一爆??
5.被动要有个20%近战减伤的,为什么?因为近战职业是有30%天然减伤的,这套build很大概率摸到你的都是近战攻击,大家想为什么不是30%近战减伤呢,和近战天然减伤一样?如果那样的话以后PVP对拼,秘术师直接跟蛮子哥哥说:来,杠起!蛮子哥哥表示非常无语。所以这是不合逻辑的,只有近战的三分之二效果刚刚好。有休闲玩家可能会说:我从来没被近战攻击打到过,只是偶尔会被远程攻击打到,是不是不要此被动了?。。我表示你用了水果刀,肯定会被近战攻击打到,如果你从未被近战攻击摸到,你上传视频,我确认后果断拜你的凌波微步为师。
6.其他2主动2被动看个人喜欢,我基本上都是防御了,毒蛇增加伤害的机制属于叠加制,这是不符逻辑的,所以在玻璃渣修复之前多用用,罩子的话主要是ACT2打蜜蜂,打沉沦魔法师,打拉库尼女猎手的投掷物,最牛X的是罩子可以把ACT2的双持三刀流的近战怪的攻击动画放慢,很搞笑的,呵呵。