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体验分享 战地:叛逆连队2


Assault与Recon兵种的装备,在这里并没有太多的变化,比较特别的地方是Assault可以丢掷弹药箱作补给,因此只要死守在基地的某一处,几乎可说是弹药无限使用。



正式进入战场对战时,玩家可以事先成立一组由四位玩家组成的队伍再进入游戏;如果你是独自一个人参战的话,在游戏读取的过程中,还会询问玩家是否要加入其它的队伍里填补空缺。这样的设计,让玩家至少不会处在孤立无援的状态下死亡。虽然跟外国人联机时,经常会遇到非常白目的玩家,但也会遇到不少很有团队精神的玩家。我曾经遇过一位外国的玩家,与我一起死守在重要设施里,当成功抵抗敌人的来袭后,我们还会不约而同的互相丢礼物(弹药、补血箱),简直是佛心来的。



延用前作的弹道与子弹飞行时间之设计,《战地:叛逆连队2》可说是更加强化这个部份,尤其是使用狙击枪射击远距离的敌人时,效果更为明显。由上图所示,笔者使用狙击枪攻击目测距离二百公尺的攻击直升机,瞄准的地方为副引擎排气口的下方,但是弹着点却为十字准心上方二格的地方,并且子弹会以明显的弧形弹道飞行。经过笔者重新调整过瞄准点后发现,如果玩家想要在二百公尺内距离击中敌人头的话,瞄准点必须压低一点。



试玩版所提供的游戏模式规则非常简单,进入战场时会随机分配为攻方或守方,攻击的一方必须攻击敌人的防守点,并且启动A与B点的炸弹;防守方则是尽可能地抵抗敌人的攻击,并且成功达到游戏所指定的杀人数,这个杀人数便是画面右下角雷达上方的ATT数量。简单来说,只要在敌人尚未完全引爆炸弹时,只要杀掉33名敌军就可以提早结束游戏,防守方获得最后的胜利。不过在敌人攻破A、B两点的炸弹后,重生数量就会补充,以最快的速度干掉愈多敌人的话,防守方的赢面就愈大。话虽如此,通常攻击的一方都会优先获得大量的载具来进行第一波攻击,这些载具被击毁时,每隔一段时间都会无限重生,因此突显了防守方布署兵力的重要性。



在试玩版的游戏过程中,许多载具都可以搭载多名乘员,但是要特别提醒玩家的是,当载具已经有攻击的人马在操作时,防守方的玩家是无法强制进入的,因此不会上演驾驶是敌人、操作重机枪的是自己人的戏码。这样的设计也让喜欢洗分数的讨厌玩家,少了一种花样来恶搞场上的其他人。



《战地:叛逆连队2》里除了以往常见的载具外,最有趣的就是这套名为无人飞行载具(UAV)的「玩具」。玩家可以在控制平台上操作武装的摇控直升机进行搜索敌人,上面还搭载了简易机枪,可以用来攻击地面部队。不过这类型的UAV非常不耐打,狙击枪只要一发子弹就能把它给射下来。



笔者在游玩一段时间后,发现了不少急需修正的BUG,例如之前玩家所提供的无限C4、打不死的勇者、枪点移位等,都会降低游戏的乐趣。不过,试玩版终究不是市售的最终版本,从枪枝的贴图、部份烟硝效果不完全就可得知。这些问题有待市售版本的改善。

《战地:叛逆连队2》整体的游戏过程相当不错,从场景的光影、战斗娱乐性都有一定的水平。特别是团队合作的部份,如果一组四个人的队伍不能各司其职、分工合作的话,这场战争会变得没有意思,因为没有人可以帮你补血,弹药用尽时没有支持补给,很容易就这样吃下一笔败仗。

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