攻略心得篇:
《三国志七》不但抛弃了以往的纯粹策略型态,并加入了许多角色扮演的参数。使它成为了同一时期以三国时代为背景的游戏中的最高作品。在《三国志七》中所有的角色都是独立的个体,拥有自己的个性与思考模式,即使玩者是一国之君,也只能下达命令,并无法左右其他将领的意识。随着玩者所扮演的人物、身份与能力的不同,结局也会因此有所差异。以下是我的一点心得,希望可以和喜欢三国系列的玩家们一起分享。
基本心得:
本游戏最大的特色是可以扮演游戏中任何一个人物,你可以扶助君主完成统一大业,也可以随时反叛你的君主,自己成为一代枭雄,更可以成为一个超级浪人(只要你喜欢)。本人比较喜欢成为一个出色的军师,帮助君主作决策,有时君主会赐于宝物,喜欢的时候又可以去指挥战斗,不过你每一项决策都要消费你的发言力,当你决策正确时发言力会上升,只要你的数值够高又可以参加武术大赛和汉诗大赛,大赚一把金钱和声望。
在游戏中分开公务和私事,在公务方面大家都知道,我不作多介绍。在私事方面,你可以去访问武将,提高你和武将的亲密度,可以令你行事方便,还可以遇到一些突发事件,会有幸参观到各地风景名胜,其它就是不停地上山打老虎,怎么老是打老虎(唉!),如果你是君主,又施行仁政,去打老虎,你有可能就会得到传说中的麒麟兽(在战斗中,可以一次加满你所有武将的士兵,但只用一次,可多次得到)。你可以通过和武将锻炼来不断提高自己的各项属性,和亲密度高的武将一起经验会多很多,简单说一句,天下第一愚人刘阿斗,智力可比媲诸葛亮,武力高过吕布,真没天理(真应加上潜力值这一项)。你拥有自己的资金,在市场上买卖一般的宝物。记住要多多巡察,体察民情,增加民意,有时会有意外收,获得到一些宝物。要改变兵种,就要生产道具,每一个城市都有自己的特产,要几个城市联合起来才可生产出改变士兵种,而且技术值要高。
在战斗方面,在野战上,部队采用象征性一个公仔表示(真怀念三国志5中的阵形),也只是增加了参将专用的策略,如常用的鼓舞(增加自己部队士气)、骂声(减少敌人士气)、仙术(恢复全部队伤兵)、虚报、、、、、、、往往这些策略是整场战斗的关键,所以开战前要选择智力高的参将和好的策略,其他变化也不大,我也不多说。在攻城上,分为城上和城下(又回到三国志4),可攻击城门或攻击敌部队。战术怎么运用?要靠你自己,简单一点智力高在后面去计敌人,武力高在前面攻击敌人。
以下说说各方面的策略运用。
人际关系
在《三国志七》中搞好人际关系是非常重要的。朋友的数目和亲密度是可以成为成功的指标。写信、赠与和登门拜访都可以提高和该武将之间的亲密度,而其中又以赠与的效果最为显著,但花费的金钱却很多,不是一般薪金少的武将所能负担的起。写信则只有在双方亲密度不超过50的时候才有效果,如果想进一步来往,就只有经常见面了。亲密度高的武将不但比较容易答应玩者的要求,而且在玩家做君主的时候不容易叛变,也不容易为敌人所收买。如果在游戏中玩家结交的是博学多才、能力高强的益友,而他相处多了还可以学到他的一点技能。当玩家的能力及声望达到一定程度时,往往会有许多其他的武将登门造访,希望和玩家建立友好关系或学习技能。
由于交朋友是非常花体力的,因此玩家们应该小心选择。最好就是和技能比自己高的武将多来往!
能力培养
在《三国志七》中修行锻炼是非常重要的,能力提高了才容易加官进爵嘛!体力、智力、政治、魅力,玩者每次只能择其一来进行锻炼。无论是自我个行,或是请求其他的武将指导,都可以增加该项属性的经验值,每次经验值满一百时,该属性就可以往上增加一点。有人在旁指导,所获得的经验值会比自修高,但是当玩者的能力值已经超过其他武将时,就只有慢慢地自我修行了。在游戏中所有的属性上限最高为100,超过了这个数值就只能用宝物的附加值来增加了。在培养的时候玩家最好就是想好自己的发展方向,多点锻炼这个方向的能力值。
在不同的城市还可以学到不同的特技:洛阳:谍报、反计。北平:骂声。南皮:穴攻。谯:收拾(政治)。晋阳:穴攻(知力)。平原:行动(政治)、乱射(武力)。濮阳:骂声(知力)。陈留:鼓舞(知力)。永昌:鼓舞。云南:乱射。长安:扇动。新野:骂声。长沙:锻炼(魅力)。桂阳:穴攻、行动。柴桑:行动(政治)。建安:锻炼、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。放牧都市:突击。港湾都市:水军、水攻。
特技之中的“锻炼”非常重要,有此特技练功时经验加得多,不仅基本能力升得快,而且特技的速度飞快, 与没有“锻炼”的武将不可同日而语!
增加声望
声望是游戏中另一个重要的因素,声望高的人,在任何方面,都会比较顺利,而就一位君主而言,声望不仅仅代表了其所能获得爵位的高低,在外交上也有相当大的影响力,除了较容易取得同盟关系外,一些小国也较容易为其威势而臣服。声望高的君主也比较能够吸引流浪的武将,以及隐居荒野的才士慕名来投靠。治理内政、扫平盗贼、击败猛虎、打仗等,都可以提升该武将的声望,然而打仗是最有效的。
在每次战争后,每人所缔造的战力计算出来,并做一个总排名。只要排行位于前三名之中,声望就会增加。如果阁下身为君主,就不得不加以赏赐了!另外,每数年由南斗、北斗两仙人所主持的名士十选,也可以让玩者了解自己在全天下之中的排名,如果榜上无名,那么玩者就得加油了!若是得以题名,又获这两位点名赞赏的话,有可能会获得金钱的奖励!
金钱的使用
《三国志七》除了君主以外,每一名任官的武将都有薪金的。每年的1月、4月、7月和10月,是固定的发薪期的。随着时间的流逝、能力的增加,以及官位的不同,薪金也会相对地增加。如果身为君主的阁下,更可自行为武将们调薪,但要小心若是薪金不足的话,他们会抱怨的!金钱只有两种用途:一是赠与其他的武将以增加亲密度,二是向商人购买珍宝,它们往往可以提升能力或赋予武将特殊的技能。
经济向来是一个国家的繁荣指标,掌管国家财政的玩者很快就会发现到,无论发展内政,充实军备皆需要大量的金钱,特别是底下还有一群等着支薪的部下。在一般的情况下,只要国家的商业繁荣、治安良好,通常都可以获得不错的收益。
内政
《三国志七》中的内政并不复杂,补修、技术、生产、治安、商业和开垦等都可以安排适当的人选,吩咐他们去执行就可以了。而且在大部分的城镇中,太守都会自行管理的。如果是君主的你,只要偶尔巡视一下就根本不需要担心。在这一代中,每一个城市都有自身的“特产”,玩家可以根据特产的不同,制造出不同的装备。
军议
要统一全国,最快的方法就是战争!每个君主都会不断向外拓展领土。通常在战斗开始之前,都会召开一种小型的会议,率领军团的总大将与军事参谋,将在这里决定作战方针和使用的策略。攻击方必须在这张战场模型图上决定进攻的路线,防守方则可以决定要进行奇袭、迎击或闭门守城,并在此部属重重陷阱以阻止敌军的攻势。无论是攻击还是守备,通常都需要策略的支援,特殊技能越多,智力越高的参谋和统帅,能使出的花样就越多且更富变化。如果玩家是君主的,若亲自出战的话,将会由玩者自己担任总大将,而且在战争之中,若君主不幸被捕,即使还有的兵力足够对付其他敌人,但也得撤兵,所以君主出战时的一举一动,必须小心!
野战
在《三国志七》中,最常碰到的作战模式便是野战。变化多端的天气和地形,在战争中提供了各种不同的阻力和助益。这也使得纵使大军压境,弱小的一方仍可能出现胜利的;即使少数的精兵亦能以寡敌众,突破城池的森严守备。而能够在劣势下扭转乾坤的,就是计谋。计谋不像策略,不必在战前会议中事先准备,至于何时该使用计谋,则需靠玩家正确的判断力,计谋的成功与否,取决于我方武将与敌方武将智力上的差距,差距越大,便越容易成功。计谋的威力在某方面来说虽然没有策略来得大,一旦施展成功,却常常可以发挥惊人的效果。譬如足以烧光敌人的烈火、能医治伤病的仙术,甚至召唤出拥有可怕神力的圣兽。
在战争中,部队在据点时的防御效果相对要高一点;同时在据点里可以回复伤兵;重要的是据点一旦被占领的话,士气就会下降5点,以后如果部队一直停留在据点处,对方士气会以每个回合5点的速度持续往下降,如果同时占领了对方的几个据点的话。敌军队士气会很快降至0点撤退的了。所以这也是战斗时的一个策略之一。
有效的利用地形也是取胜的关键。在河川、海等地形需要消费很高的移动力,这时如果部队装备了蒙艟、楼船的话就会很有利的了。地形效果还会在一定程度降低部队的攻防力,位于河川附近的部队遭受攻击时比它在陆地时损失要大。“半渡击之,必胜之道也”!