虫族单位
虫族暴君
人类命名:Hive Tyrant
常用称呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
虫族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今为止人类在战场上辨认出的最类似领袖角色的虫族生物。就像其他虫子一样,它们能够迅速变异,已经有多份报告证实过这种生物的多种形态。暴君是高级的灵能使用者,它们与虫族群体意识的联系更加紧密更加接近,远超过一般虫族武士的水准。它们与群体意识完全融为一体,但个体的消灭并不会给群体造成任何伤害。
虫族暴君可以自下列的生体形态(Biomorph)与生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中选择配备。暴君必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的暴君使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一个。
虫族灵力(Hive Mind Powers)
暴君可以拥有首脑(Synapse Creature)和战栗(The horror)两项灵力,还可以花费额外分数选择下列一种灵力:
催化(Catalyst)-10点
心灵撕裂(Psychic Scream)-10点
次元阴影(The Shadow In The Warp)-10点
次元爆裂(Warp Blast)-20点
次元护盾(Warp Field)-35点。
特殊规则
巨大生物(Monstrous Creature):暴君视为怪物级别
无畏(Fearless)
扈从(Retinue):暴君可以拥有一支虫族近卫组成的扈从。
暴君的血液便足以致命,它可以从远处用毒液炮尽情的喷洒剧毒
虫族近卫
人类命名:Tyrant Guard
常用称呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
虫族近卫就像活动盾牌一样,具有惊人的抗击打能力。这种生物不具备视力,完全被所保护的首脑控制驱遣,它们的身体经过生化增强,用来对抗那些专门针对虫族的斩首攻击。
特殊规则
肉盾虫墙(Shieldwall):暴君和它的近卫被视为一个单位,此时忽略暴君作为怪物单位的特殊规则,不再是单独目标。
虫族近卫(Tyrant Guard):一只没有翅膀的暴君可以由一窝近卫担任扈从,最多可以有三只近卫,每只45点,这个单位仍被视为怪物。虫族近卫拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),而且可以配备棘刺肉钩(Flesh hooks)-1点、注入攻击(Implant attack)-6点。可以将它们的镰形巨爪(Scything Talons)换成束缚之鞭(Lash whips),这不再需要额外点数。
巢穴领主
人类命名:Broodlord
常用称呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴领主是基因偷窃者经过不断进化变化出的最终形态,是近距离格斗的完美生物。它们快闪电,钻石一般尖利的指爪能够轻易撕裂贫铀装甲就像撕开破布。它们经常带领虫族前锋,在敌人尚未察觉时渗入防线,消灭那些可能对大部队形成威胁的重要目标。
单位规模:
每只巢穴领主可以搭配一窝5-11只基因偷窃者,参见一般部队的描述。
生物兵器:
巢穴领主拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),根据宿主的不同类型,它的具体外形也可能有所不同。
特殊规则
首脑(Synapse Creature):巢穴领主是一个虫族的首脑,可以使用首脑的特殊规则。
渗透(Infiltrate):若是任务允许,巢穴领主与它所带领的虫巢可使用渗透特殊规则来布署。
独立角色(Independent Character):巢穴领主视为一个独立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因为巢穴领主攻击太过强悍,所以它造成的一切攻击伤害都无视护甲保护,就像能量武器一样.
虫族武士
人类命名:Tyranid Warrior
常用称呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
虫族武士是战场上最重要的虫族生物之一,这不仅是因为它们够大够强,还能够充当虫族指挥系统的枢纽,就像中继站和共鸣器那样,将群体意识放松到战场上去,传达给身边较小型的虫族生物。所以说,虫族武士就像部队里的军官,指挥整个虫群滚滚前进。
单位规模:
一窝由3-9只虫族武士组成。
虫族武士可以自下列的生体形态与生物兵器列表中选择配备。虫族武士必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的武士使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一个。
特殊规则
首脑(Synapse Creature):虫族武士拥有首脑的心灵力量。
虫族领导(Leader-beasts):它们是虫族中最常见的首脑。为了表现这点,虫族武士同时视为一个司令部及特种部队选择。
利卡特
人类命名:Lictor
常用称呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
单位规模:
1-3只可以组成一个精锐单位,但是一支军队中仅能配置一窝利卡特(最多3只)。利卡特在部署时不需要放在一起,游戏中也可以分散行动。
生物兵器与生体形态:
利卡特长有镰刀巨爪和撕裂之爪,并且总是具有摄食触须和棘刺肉钩。
特殊规则
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永远使用深入打击上场,不管是在什么任务中,用来表现它们总是神出鬼没的跳出来。使用深入打击的时候,它们必须部署在区域地形里面,即便投掷骰子决定部署地点时,不当心投入了不可通过地形,它也不会被消灭,依然可以部署(逆天的强!);如果投掷骰子决定部署地点时,不当心偏出了区域地形,那么它可以部署在区域地形里面,最靠近指示地点的那条边缘,但是底盘不可以离开区域地形。利卡特进入游戏的那回合便能攻击。
独立(Loner):在那些要求完成任务的游戏中,利卡特不能拿来占领阵地,夺取战利品,总之不算作得分单位。
隐匿(Stealth):利卡特具有变色龙一般的鳞片,这使它极难被发现并攻击。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起码5+的掩体保护。另外在掩体里时,保护色让它的掩体保护再+2(最高可以到2+!)。例如在树林或者丛林中时,利卡特将会有3+掩体保护。不过在近战时利卡特无法得到隐匿的好处,仅能依靠硬质甲壳提供的5+护甲保护。
无畏(Fearless):在虫族群体意识的驱动下,利卡特根本不知畏惧为何物。
信息素追踪(Pheromone trail):利卡特会沿路留下信息素,附近的虫族生物都会寻踪而至。在游戏中,虫族军队里有多少只利卡特(不管部署了没有),虫族玩家每回合就可以重掷多少次骰子,投入预备队。
打了就跑(Hit and Run):利卡特想战便战,想跑就跑。可以选择主动离开近战。