洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)
草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。
治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。
精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。
强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。
强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)
这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。
鼠人强盗(ratman robber):基本单体近战进攻(melee attack)
狩猎者的吹喊(hunters blow):对单体动物怪造成巨大4倍近战伤害
召唤老鼠(summon faithful rat):召唤一只老鼠宠物协助作战。
敏捷之鼠(rat agility):增加本身对远程伤害的抗性。
迅捷打击(deft blow):对目标造成1.5倍的近战伤害。
毒药腐化(foul poision):对目标造成3倍的近战伤害同时在一段时间内持续掉血。 麻痹(paralysis):对敌人造成1.5倍的近战伤害同时使其不能移动和进攻。
有了它的存在弥补了前期没有治疗等问题,不是他们加血,关键是它能召唤小耗子,你知道这小耗子一出来就是150的生命!关键是他能召唤很多只。所以在打高级怪的时候以及抗家的时候特别好使。召唤的技能出来就会。基本上怪都会攻击小耗子,应了老鼠过街人人喊打这句话了。有个缺点就是他比之前的盗贼耸多了!!盗贼往往都是半血了才逃跑或者是寡不敌众的时候,这大哥呢,有时会出现我方人多势众且没人打他,自己召俩耗子跑了~而且经常会出现一个问题就是在响应进攻旗子的时候出现放弃。而且很多兵种都有类似情况。打着打着自己走了?!显然招降纳叛来的就是靠不住。总之老鼠人确实确实是这个版本的亮点而且相当强力。而且前期打击动物怪相当给力!