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新族资源分配 战锤40K:战争黎明-黑暗十字军


当然以上都是在LP和电厂数量不变的理想状态下计算的,而实际上该不该造则要看你对当前局势如何把握了

开局的时候由于建筑的建造时间都很短,所以先放下2-3个电厂都可以,然后就是LP和NW或者NL

还有一个就是造建筑的时间,建筑时间是不随LP数量变化的,而随农民数量变化,具体值为
1农民=正常时间
2农民=2/3时间
3农民=2/3时间
4农民=2/3时间
......

也就是说,建筑只需要2个农民造就可以达到最高效率了,至于是否是同一小队的农民没有关系,两队1农和一队2农是一样的


最后是对抗NEC时的战略,其实归根到底就是时间上的战斗,双方都是求减慢对方的发展速度而提升自己的发展速度
非NEC方一般就是
1.RUSH对手狂拆电站和LP或者用远程火力让NW出3个死3个成不了型
2.拖慢NEC本来就慢的发展速度并且自己快速发展达到坦克VS原始人的效果
而NEC方则是双基地开局(当然要看对象)+NL骚扰,尽快使自己的NW和剥皮成型
其实我觉得NEC这种资源设定在更好体现出了战略的所在,和现在所流行的“过度的精打细算”更对得起RTS这个称呼


附:各单位的建造时间表(单位:秒)

LP数量与时间关系(影响造兵和研究,建造建筑和升级无关)
0 LP ———————————————— N LP
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 33% ………………


建筑速度(1农民)
HQ 100
LP 45
电厂 45/55/67.5/82.5/100......(37.5+7.5/+10/+12.5/+15/+17.5/+20/+22.5......)
大电 120
召唤核 70
道具店 45
大召唤核90
能量核 45


建筑附加升级(无法加速)
Tier2 60
Tier3 60
Tier4 60
炮塔 没注意


生产时间(0LP)
单位 造时 增援
农民 18 40
NW 30/约55/约85/约125/约175/约245 25
鬼魂 45 -
NL 60 -
不朽 36 12
剥皮 36 30
遗弃者 40 10
蜘蛛 60 -
毁灭者 30 -
重装毁灭者 30 -
毁灭者领主 30 -


研究时间(0LP)
电+1 90
电+2 90
NW+1 30
NW+2 30
鬼魂 45
NL变身 60


造价改变(电)
电厂 0++20
NL 175外加所有基地的ADDON数x50

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