首先是视角,原来的都是斜45度,这次视角也是这样,但是随着任务的推进,方向会有所变化,而且可以用鼠标滚轮来放大/缩小画面(现在好像是个游戏都喜欢干这个,呵呵)。
然后是操作,如果是突袭老玩家,上手应该不难,地图和操作界面可以关闭,这样又扩大了视野;这次多了防御模式、进攻模式和隐蔽模式三种状态,比较方便。
下面要重点说说工程部队单位类型了,呵呵,这个怎么说呢?分得更加细了,虽然更贴近实际,但是更麻烦了(对于我这种懒人来说)。以前一个修理车啥都干完了,这次不一样了,有专门的弹药补给车和加油车,它们除了补给外,还能装弹药和油桶,比如加油车,没油了可以把车上油桶卸下来然后补给(很奇怪的是,加油车背着大油罐,那个油桶放哪里),最搞笑的是加油和装弹药的时候驾驶员会跑下来忙前忙后的,确实很辛苦啊;人员也分了,有工兵(挖雷、埋雷和修桥),有车辆修理员(车子坏了还得派人上去修,麻烦啊),有车辆驾驶员(穿着夹克,端着微冲,看起很拽,别个一梭子下来,趴倒一片,唉)。
战场画面也真实了很多,比如教学关开了坦克和装甲车后,前面一大片沼泽,车子开不过去,又找不到架桥车,只有把人都放下来徒步过去。现在战场上多了壕沟,人窝在里面,确实比以前经打多了,我几辆坦克架在壕沟面前齐轰沟里面一个美国大兵,至少打了10发炮弹才把他干掉……
还有轰炸机和侦察机的呼叫,比以前慢多了,等个6秒左右才过来,急死了,不过这倒更符合真实状况。
登陆战的时候,可以清楚的看到登陆舰上面的车辆、人员,画面还是相当精细啊,虽然海面的水波纹和其他3D游戏的水波纹效果不能比,但是比以前那种死水一滩、就像拿蓝油漆泼的效果还是要进步了很多。
我也是今天早上才下完,中间遇到个小问题,折腾了两天,本来昨天早上就能下完的。我用的BitComet0.70下游戏,下到98.5%的时候不动了,但是下载速度还是很高,我研究了很久,今天早上才整好,唉。顺便提醒下大家,如果遇到这种情况,最好把种子文件另存,然后把bt软件完全删除,然后重启,再重装,添加种子的时候选择原来的下载目录,并选择重新扫面已有文件,这样就可以了。
还是说突袭3,游戏很奇怪,镜像文件4G多,用daemon加载后只有500多M,真是奇怪。我就玩了教学模式,和老美的第一场战役。非常激动,所以赶紧跑过来发个帖子,爽一下。呵呵。
游戏还是不错,非常接近真实,但是也带来了操作上的繁琐,这就是鱼和熊掌不能兼得啊!
还有一个问题,不知道有人知道不,就是我在快速拖画面的时候,有明显的画面撕裂感,很奇怪啊,是我的显卡问题吗?垂直同步没油这个选项。这次的显示选项就2个,一个显示效果,一个解析度……真是精炼……
我的配置是AMD3600+,DDR2667 2G,7600GS/256M。操作系统是VISTA Ultimate。
下午又打了一把诺曼底登陆,敌人太变态了,根本冲不上去,又是轰炸机,又是步兵炮……我的装甲车辆又少,全是小兵,密密麻麻的,一死一片,唉……好不容易冲上滩头阵地,钻到战壕里面,敌人大部队又扑了过来,全成肥料了……我军也有空军支援,不过只有一架次的轰炸,不知道有什么用,还在研究中。
想想突袭一代的诺曼底登陆,两个狙击手带上个军官,就把沿岸高地的炮手、小兵全狙了,然后大部队冲过去,蹂躏的感觉啊……