陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置
就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将
里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被击败的怪物卡、使用过的魔法陷阱
卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
关于召唤怪物:处于一置阶段时便可召唤怪物一次,最初只能召唤4星以下的初级怪物,当怪物区域有多
个怪物时,变能召唤4星以上的中高级怪物,不过每次召唤都要初级怪物的献祭,等级不同,需要的怪物
献祭数量也不同,中级怪物需要一只怪物献祭,高级怪物需两只
注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和
召唤一样,每回合只能一次。
召唤合成怪物:只要手上有符合合成怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接召唤!
特殊怪物的召唤:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要仪式卡和对应的怪物卡,还要满足星数!
关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗
状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次
翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击
攻击对方战斗状态的怪物时比ATK的大小,ATK小的怪物进入墓地堆,ATK的差额为小的一方损失LP,相同
时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的ATK与防守方的DEF比较,若ATK比DEF大,
则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若ATK比DEF小或相同,则无变化……
注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!
另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……在输入密码一栏中输入8位数密码可得到相应的卡
0001 地缚霊 67105242
0002 アーマード?スターフィッシュ 17535588
0003 铠蜥蜴 15480588