=课程&打工&渡假=
课程总共有七种,基础打工十一种,特殊条件打工六种,渡假四种,固定行程共有二十八种可供选择。
每种课程与打工提升的能力都错得很开,很多结局需具备的数值会在同一个课程打工中互相牴触,又,有些数值(如:温柔)真是随便排排都会升,也有随便排排都会降的(如:智力),但是有些数值(如:毅力、决断力)在开启特殊打工之前真的是升一点要偷笑、降一点要痛哭的存在。
数值的升降部份,稍后在属性与参数中会再完整说明。
课程与打工沿用了「升级」的概念,课程分成「初级、中级、高级」,毕业之后课程便能转换成为「打工」,不过指令不会从课程分类移到打工分类,执行小动画也不会改变,算是小小的瑕疵。除了礼仪之外,每次课程的升级都会拿到新的卡片唷~
打工分成「新人、中坚、资深、名人」,目前还没有任何一个打工练到名人过,因为练到资深的时候,大概想要的数值都满了,会练到名人应该都是要为了结局门槛。打工的分级做的比较令人满意,例如在餐馆的升成资深的时候,就会从外场移到内场还会获得新的工作服唷~让我觉得制作小组很用心在经营这块指令。
另外课程与打工的成功次数也会影响到儿子的状态,实在是相当细腻的设定。
至於渡假,也是相当不错的设定,每次旅游都会有CG与对话,也有可以影响参数的选项。个人很爱魔界渡假的剧情,梅菲斯特实在相当可爱呢~(心)不过有些全季节通用的旅游剧情出现的实在好频繁,很想呐喊「可以换换新花样吗?」