另外,《圣域2》的图像表现实在神奇得不像话,座落在各城市里的建筑群,不仅风格各异,城堡、教堂造型色彩之精美就像是出自名家手笔的写景大作;每当到达一座新城市就是一番全新气象,伴随强烈的新奇与独特感,直到最后一座城都是如此(游戏中共有42座城市)。在游戏过程中若将镜头拉近,你还可以看到草在飘、石头在闪耀,连破碎的篱笆、倾圮的围墙、堆叠的陶瓶等小物件的细节都非常讲究。这种规格若是出现在路线单纯的3D射击作品还说的过去,但像《圣域2》这种自由度高、无接缝的庞大地图也有这种表现就真的有点夸张了。当你走在连接两悬崖的吊桥上还可以「很隐约」地看到山谷下的厮杀喷血场面,越走近山谷那种雾朦感会「逐渐」有层次地消失而不是「突然」消失,这种处理景深的功力还真不是普通的强呀。