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对《文明5》优缺点的看法

  在下玩过不少桌游, 文明系列也是从二代开始, 四代习惯帝王级难度, 今天稍微体验了一下5, 用King难度, 和大家探讨一下五代的优缺点, 说得不对的地方请指正.

  优点:

  全屏的外交画面很有意思.

  战略资源有数量.

  六角格改变了战争方式. 这符合传统桌上兵棋类的惯例. 另一方面我觉得有改动就是有趣的.

  地形高低差会带来远程单位战斗区域的变化.

  细化的policy结构, 用文化来驱动policy.

  战略视角很像是桌面游戏.

  科技允许后部队可以直接海运.

  可以买地.

  缺点:

  科技不可以交易.

  部队不可以在城内堆叠, 近战部队甚至不可以站在城内.

  外交面板和外交选项过于简单. 即便是在进阶面板中. 电脑玩家没有可见的关系值.

  不能关闭战斗动画, 非己方战斗, 城邦任务强制跳转, policy未选定和单位没有全部下达命令甚至不能结束回合.

  非战略资源被粗暴地分为两大类, 中间没有任何区别.

  不会由于距离引发任何红脸. 电脑和玩家都到处飞地.

  已知地图在玩家没有打开视野的情况下会自动更新城市信息.

  没有对外贸易的概念.

  不明确的信息提示, 没有分类, 全部需要手动响应. 没有任何脚本驱动的可能性.

  电脑AI有时过于愚蠢.

  战略视角同样影响游戏速度.

  有待商榷:

  现金,科研和文化点数彼此较为孤立. 简化了经济体系.

  现金可以直接购买军事单位, 马上出现.

  不可以砍人祭天.

  全局的笑脸制度. 奢侈品和战略资源不需要道路连接来补给.

  橙脸和红脸基本上没有什么惩罚.

  兵种升级费用低, 只有新单位费用的五分之一左右.

  可以先Open Border进入领土然后宣战.

  电脑很不喜欢议和, 即便在劣势比较大的情况下.

  不能给参战的盟友城邦下达任何指示.

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