剑士
肉盾型角色,适用于平原
魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢
专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋
神乐
魔法型角色,适用于大地图或迷宫
魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移
4+1的发生系魔法威力惊人,迷宫内会有很好的发挥;魅惑一般可以在危急时刻救自己一命,但一般和人对战不太会用到;体力吸收用处不大,一般宁可用金化或魅惑
学者
魔法型角色,但不是太好用
魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线
4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)
海之民
速攻型角色,适用于平原或水域
攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较低,攻击也不强,不宜做消耗战;速度较高,且移动力6格水中不减,机动力很强;两防不高,不宜坚守阵地
专用术非常鸡肋,几乎等于没有
忍者
速攻型角色,适用于平原或水域
攻击方式为4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召些低阶精灵;两防中等偏上,但实在不上不下
专用术比较鸡肋,因为魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,作用更低了
姬
特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图
个人能力参数平均,速度中等偏上
专用术战姬威力强大,但对魔力有一定依赖性;魅惑的利用率较低
入道
攻击型角色,适用于较为开阔或有地形优势的地图
攻击方式为6格的大倾角,攻击力高,加上中等偏上的两防,正好适合在二线作战;魔力较低,但一般还是应召些中高阶的精灵,因为入道本身攻击力很高;速度较高
法师
魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图
魔力较高;两防不差,因此可以接近前线;移动力较低,但飞行能力有一定优势
专用术荒破多多虽然使用率并不高,但必要时还是很有用的,至少可以防止魅惑;状态回复魔法在关键时还是有用的;术封虽然效果很强,但毕竟不能直接伤敌,以法师的两防来说,显得太危险了
魔女ムラサキ
接近神乐的法师型角色。
同等级情况下术力和神乐持平,比老爷爷老奶奶低1。
速度比神乐低1,术防比神乐低,物防稍高。地面移动4格。
专用术12格发生系能力上升(援),状态全回复(守),4格里阎魔(攻)
从上面来看这位精灵主已经够强大了,不过还有更厉害的。
梦幻型3格直线攻击魅了(独此一家)。可以用来护身,进攻就差点,因为本体防低。
彻彻底底地取别人的精华于一身,如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。