克洛根人的概念图稿
他们皮厚肉粗,能够抵御各种恶劣环境乃至毒物、辐射、酷热、极寒,他们对于饮食的接受能力也很好,喝的酒对于别的种族来说简直是一碰就得倒。
克洛根人很少有异能者(但不是完全没有),大部分克洛根人都是用身体上的优势来横扫敌人。
文化:
上面已经把克洛根人的历史介绍得差不多了,玩过一代、二代的童鞋应该基本上都了解。接下来就介绍文化。虽然克洛根人五大三粗,文化嘛——也有点五大三粗。
从游戏里不难看出,大部分克洛根人比较以自我为中心、缺乏同情心、行事粗暴不经大脑(为什么Wrex能当个好领导,因为虽然和斜坡什么的相比还是头脑简单了些,但是比一般的克洛根人大气多了)。克洛根人崇尚自身的强大、独立能力,所以他们对于背叛这事一点也不会感到吃惊,甚至完全能够接受(因为他们知道自己也会这么做?)。一言概之,这个社会的文化根基完全是丛林法则,弱肉强食,强者生存。在星际旅行中,让一群克洛根人待在一个船舱里相安无事基本上是不可能的,他们一定会打起来,一群克洛根人在船舱里冲锋的话,嘛…
克洛根人之所以如此原始,部分原因是因为他们已经对图岑卡的环境绝望了——这片废土没有未来,看不见未来,所以他们也不为未来考虑,认为“杀戮、享受、自私自利,就足够了,因为明天我们就死绝了”。(教练,我又想玩辐射。)
Grunt是直接在贮槽里培养出来的,所以没有接收过本族文化洗礼,只有种族的本能
觉得这张图片反而有点萌的人会不会只有我一个?
女性克洛根人很少离开自己的星球,而是留在其上专心(试图)繁衍后代。极少数还有繁衍后代能力的女性会被当做战利品,所以克洛根部族之间为了争夺女性经常会爆发战斗,或者是交易。不过最近还有了另一种情况,就是女性克洛根人独立为一个部族,她们派人出去视察各个部族,看看哪个部族的男性值得与之繁衍后代。一个女性和多个男性生N个后代这种事很常见。
克洛根人似乎没有什么宗教信仰,要说圣地,大概也就是埋葬他们祖先的墓地。
部族:
克洛根人分为不同的部族,只有部族成员才能拥有财产、加入军队、申请在战斗大师的手下战斗(二代中Grunt就把斜坡当作自己的战斗大师,荣耀啊)。年轻的克洛根人要在相应部族的萨满的引领下经历一系列考验才能加入部族。Urdnot部族的考验就包括杀小怪,最后杀沙魔虫。其实只要在沙魔虫手下活过五分钟就算通过考验了,只是能成功杀掉它的话会为自己赢来更多的荣耀和地位。二代里Grunt就托了斜坡的福,干掉了沙魔虫,还干掉了一直和自己对着干的克洛根路人甲乙丙。
说点题外话,要成为克洛根萨满要经过一系列漫长而艰辛的考验,具体是什么不知道(地板上的兄弟说Eve说过,是扔到深山里自己挖石头出来,我是想不起来),而且成为萨满还要彻底放弃自己的本名,因此萨满是很受敬重的。
因为克洛根人是部族各管各事,所以并没有中央权力,要把各大部族联合起来需要一个声望极高的部族首领。
终于到最后一部分了!我毕业论文都还没写多少呢!
战斗方式:
传统的克洛根作战方式是这样的:士兵装备很简陋、很随便,他们看到敌人后,联络后方的指挥官,指挥官调度火力支援。这种做法缺乏灵活性,随着基因噬体投入使用后,克洛根人的人口严重下降,不能再以这种方式作战。他们转为培养战斗大师,一个战斗大师能顶任何其他种族的十个人,远胜一袋顶两袋的金坷垃。战斗大师专注于效率杀敌,干净利落。所以克洛根人在雇佣军当中很受欢迎,当然干的事一般肯定不合法。他们追求装备既要强力又要实用,是真正意义上的强力党。
战斗大师的典范——Urdnot Wrex
不过克洛根人的军纪严明,绝对听从命令,哪怕是自杀式的袭击也会毫不犹豫地去执行。
在克洛根叛乱结束后,神堡议会禁止克洛根人建造任何战舰,虽然每隔几年就会有些首领试图违背这项条例建造飞船,但很快就会被其他反对部族围攻,神堡舰队一枪不开就可以回去了。这也是为什么三代里的克洛根援兵都要用其他种族的船来运的原因。
以下附录也是Wiki里的,搬过来纯属兴趣,不看也可。
1. Zaeed说过,在克洛根人头部正面的某个地方拿刀捅进去,一撬,就可以挖掉这块皮肤护甲(呃,好恐怖),克洛根人惧怕的少数东西之一就是这个。
2. 游戏制作组的Matt Rhodes说,克洛根人脸部设计是受到了蝙蝠的启发。(我觉得——不像啊!)
3. ME3多人游戏中有7个种族可以使用,克洛根是其中之一。