2.行动相关
①行动顺序
行动顺序由角色的WT值决定,WT值越少,行动越早。行动的回合称为AT,在AT中,角色可以进行移动、使用行动和使用技能各一次,完成后则只能待机等待下一次行动。
②行动对WT值的影响
战斗中WT值并不总是人物本身的WT值,角色所进行的行动会影响角色回合结束时的WT值。大体来说,一回合里做出的行动越多,则增加的WT也越多,下一次行动所需时间就越长。所以并不是穷追猛打就是好,要根据敌人的行动顺序来调整我方的行动。
③效果预想
实行行动时,画面上会表示出这次行动的效果,即造成的伤害和命中率。不过效果预想系统虽然方便,却也不能尽信。比如你想使用魔法攻击的时候,即使有同伴成为了障碍效果预想也不会表现出来,这时如果你贸然攻击那就囧了,所以说经验还是很重要的。
④命运之轮C.H.A.R.I.O.T.
本作特色系统,故事进行到一定程度时开放。战斗时最后50个角色所做的行动将会被记录下来,此时利用命运之轮可以返回到任意角色的回合里,简而言之就是所谓的悔棋,SLG苦手的玩家可以多加利用。
⑤朝向对攻击的影响
朝向是皇骑的一个经典系统,简单来说,就是以攻击效果来看,正面<侧面<背面。所以在积极寻找机会爆敌人菊花的时候也要注意别让自己菊花不保了。