总体分析和评价:
总体的评价就是十分的好,对得起大作。果然是除一以外最好的仙剑。
这当然只是从国产的游戏里面比较的,出到国外的话是没得比的。可以使我玩得很有FEEL的游戏,数着就有:龙战士四,英雄传说六空之轨迹。印象中就这两款比较深刻。说实话仙剑这么多作我作作都全玩过只此一家别无分号了。问情篇感觉最垃圾,那十段迷宫就是全部。其它的都不记得了,三嘛,景天和重楼,雪见小葵等都是不错的,二都忘记得7788了。希望五代可以保持水准。
游戏的图像我觉得是十分不行的,每次看到小璃的头发时我就觉得有点恶心,特别是背后头发的尾段,好似刀一样的锋利看,还有额头部分竟然好像会反光那样。什么时候我国的RPG有泰坦之旅(不用
开最高特效,只需要一般的就可以了,我玩过的游戏中图像最好的一款了)那样的图像我就十分满足了。
这一代的主角应该算是全系列最弱的一代了吧。拿了样神器都差成这个样的确有点恶心。连1成功力的玄宵都打不过(设定的,九天玄女要感谢人家喔,给他来个左拥右抱吧)。想当年我们逍遥大哥把整个锁妖塔都给拔了(想想人家塔里面都关了什么英雄好汉)。二代没什么印象好像是个魔王吧。一样被打败,三代打重楼,人家什么身份,魔尊。那法力就无穷了。三外去打个妖头头好歹也杀了他吧,而且还是十成功力的。到了四代,我们的主角就连一个门派掌门的一成功力都搞不定了。原因其实很简单,世界观严谨了。如果还像一代那样随随便便就把个塔给做了,还不给人检查到底是不是豆腐渣工程?九天玄女的出现给人一种很突然的感觉,不过最后了算是完场吧。没办法,以我个人感觉仙剑的世界观由四代才开始明朗。四代以前神和仙和鬼我觉得差不多,魔和妖也差不多。现在总算有了点头绪了。六界都得服从于天(是自然规则吧)。突然想到其实仙剑都可以做成一个RTS游戏嘛,反正已经有六个种族了。以前不是都打过仗吗?严谨的世界观对于一个游戏和一个续作多的游戏是很必要的。如果说一到三代外都是破的话,四代算是立了。四的破比较少,除了龙那里和弓那里外就好像没有了。最重要的是天河没有成为什么神话人物,现在想想李逍遥把人家的塔都给KO了怎么还可以做人家的掌门?
世界观的混乱会导致游戏很郁闷的。
九天玄女驳不回玄宵的话只说你已经入魔了,是十分之狼狈的。小九好像也被惯性思维束缚着,没有解放思想。靠的就是自己的仙力,神和魔的区别大概没有那么大。小河上山时不也有了个铺垫吗?比拳头大我的比你们的大多了,要这样算你们的粮食都归我。至于有个大者恒大的思想我不敢苟同,我们历朝历代的更替就很好的说明了大者并不是恒大的。主要原因是缺乏对人的作用的描述。希望有一天仙剑可以出一作打倒天神老子的,那样就真的是啊弥陀佛咯。玄宵他老人家要入魔对弑天你看他老人家又有目标了。唉。。。。。。想想他老又想想我们这些在电脑前胡乱混日子的人,真是惭愧。
现在已经是四点多了。打了3700多字,差不多一篇论文了(我同学专升本论文就是5000字)剩下的一个话题就等下次再补完。其实这个是我对仙剑的建议而已。不看也不影响我对仙剑的体会。谢谢大
家可以看完这么长的文章,如果你真的是完全看完的话。