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彩虹六号:维加斯——一代和二代简评

  《彩虹六号之维加斯》是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。

  以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。

  所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤 和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。

  但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 枪械、音效、及队员的合作的战斗

  足以弥补一切了。而且这个游戏系列

  一:最大的亮点:

  队友 和 敌人 ai 很不错,

  1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,

  受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,但增加了不少乐趣和互动,感觉很真实。也很感人。

  2、敌人的ai :这里不得不说敌人的ai 也高的惊人,当然他们像 能找屏障保护自已,而且在游戏不是静止不动,他们到处跑动,敌人的枪法

  和和角的枪法一样准, 敌人用狙击枪 同样可 爆头主角,个人感觉 游戏的平衡性做的很不错。这点不得不说在 cod 和 moh 之上。也增加

  了游戏的挑战性。不然太简单,玩过后就不想再玩了。

  二:游戏增加了 奖励制度 和 积分解锁武器装备及服装。

  这是为游戏增加可玩性必不可少的因素之一:游戏有时感觉一个难度较大的关卡,可能需要 loading 很多次才能过去,以往的游戏 loading 次数

  多了,感觉就会道着急,想尽快的通过, 有这个奖励制度 ,即便是 死了重读记录,也感觉不会白玩,因为每次积分都在增加。而且打通关,

  还可再玩一次,积分仍可累计,到最后能把主角升级到最高级别,这样下来,感觉很有成就感。

  三:音效

  枪的声音很震撼,我个人对于真实性并不太追求,而是对于打击感觉很讲究,枪声要有枪的感觉,不同的枪也有不同的力度。

  这个游戏是我玩fps 里感觉枪的音效优秀的游戏之一。

  四、画面

  二代人物的建模不错,而且装备及服装都很丰富,可以根据玩家不同的喜好,来自定义主角的形象。 二代场景 近景都 可不错,

  但远景略显逊色,和一代相比,感觉不如一代豪华和绚丽。一代感觉有点像波斯王子的引擎,有点动感觉模糊,而且近景远景都很

  细腻,粒籽效果做的也很不错,像枪打在室内的花草及盆景上 泛起零乱的树叶和碎花做羽毛一样乱飞,而且印像最深的是维加斯 的

  夜景,五彩斑斓的 霓虹灯,夺人的二目,感觉真是太华丽了,感觉即便是不玩游戏,这里游戏玩一翻也是很惬意的。 当然二代的画

  面整体上在技术上还是超过一代了,虽然美工上不如一代,但也是很不错的效果了。

  五、总结

  我是玩了二代,才又在网上 下了一代,现在正在一代战斗中,感觉07 年的游戏这款游戏没玩,真是遗憾,现在来玩也不迟,我不得不讲

  fps 爱好者不玩这个系列的游戏,会很遗憾的,推荐没玩过的都玩一下。写得不好,请大家鉴凉。玩了维加斯 一代后,还准备再玩一下

  《彩虹六号四 :禁闭》不知这个游戏怎么样,是06年10月份发行的游戏,玩过的可讲一下画面,而且操作是不是还维加斯 一样?

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