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彩虹六号:维加斯——真实难度战术详解及难点攻略

  连续2周的作战,终于在艰辛中克服了《彩虹六号:维加斯》真实难度下的全部关卡。人本没有玩过彩虹系列前作,很多彩虹fans评价《彩虹六号:维加斯》违背了以往彩虹系列战术团队精神,变成动作射击游戏了……其实也许不无道理。我只说说我看到和感受到的,开门作战的战术性我想还是有一定价值的,室内阵地战对付大量敌人的时候,确实比较明显的倾向个人战术射击。尤其在真实难度下,即使战术性是针对个人的,但没有一定的策略,盲冲盲打基本上是死路一条。发现网上相关攻略针对真实难度的不多,这里也补充一点我个人的看法。总的来说真实难度的《彩虹六号:维加斯》平衡性做得比较好,难度有挑战,而且又不至于像某些游戏那样,非得要靠一些捉电脑漏洞的技巧才能击败变态难度下的敌人,总之时刻发挥你变化多端的战术击败真实难度下的敌人,将会充满乐趣。

  《彩虹六号:维加斯》没有《幽灵行动3尖峰战士》那样体贴玩家,每个checkpoint都会保留,那样方便玩家玩回以前的进度,抓图,研究不同战术,都比较方便, 《彩虹六号:维加斯》你玩过一个进度,就只能继续向前,这点不够体贴,所以暂时不能提供图片资源直观地反映战术攻略,以后有机会再补上。

  首先,我个人总结了本游戏的作战口诀:

  首先第一条:敌不动,我不动,敌欲动,我先动,以慢制快;

  这个游戏关键在于防守反击型的射击模式,因此,在已经发现敌人的前方区域,你根本不必也不应该冒进,选好掩体物,然后移动方向键观察敌人的动向,选他们移动中(因为移动中敌人有时没有准备抬枪射击),或者换子弹的瞬间,他们这时往往露出空档给你偷袭,然后就看你的枪法了,看准敌人的动向意图,才把握时机发动攻击,后发制人,以慢制快是本游戏的精粹。

  第二条:先观察地形,选位,再作战;

  坦白讲,每个未知的关卡,除非玩家本身就是fps老鸟高手,或者时刻能保持警觉状态(实际上比较难做到,毕竟玩游戏精神长时间高度集中太累人,玩游戏是图放松,竟成了自虐……冒汗),一般情况下,你都很容易在一个未知的新关卡遇到神出鬼没的敌人而给对方“阴死”。但没关系,在来一次的时候,你积累了经验,大概了解敌人出没的位置,就可以针对敌人的位置进行观察,观察地形,选位,再作战。本作的敌人ai非常高,手雷,闪光,烟雾,燃烧弹,突击,包抄,火力压制,躲在暗处打你黑枪,可谓无所不用其技,而且枪法神准,单挑面对面明射,敌人枪法绝对不比你差,你可以瞬间结果他,他也能瞬间结果你,生死都是一瞬间见高下的,真实难度下,无掩体对射,只要你前方出现两个以上的敌人,无论你多高手,基本上是必死无疑的。所以掩体的选择十分关键,选地形,基本上能在二楼的,就不要选一楼,能选墙角,尽量选,不要选中部四通八达的位置,多数死得很惨,因为每个掩体都基本上是方形,所以,选那些靠墙角的,身后面安全了,然后你的视线就可以守住90度两个方向的敌人(视线前方和掩体对面的直角位置,正交原点就是你人的站位点),这是最安全的掩体位置。还要注意选择掩体的高度,最理想的高度是你下蹲以后,掩体刚好遮住你头部,有些半高的掩体太低,露出一点头皮,也有机会给敌人击中你,所以,选刚好遮住头部的最好,比如箱子,密封的半腰栏杆等,这些比柱子好,柱子不利之处在于你无法越过掩体打击掩体正前当的敌人,要侧身打击,而半高的掩体可以让你越过掩体顶部对对面的敌人施放突击,这样攻击虽然危险,但由于视野开阔,在需要拼死一搏的瞬间十分关键,很多时候敌人都不会主动露出空档让你攻击,所以突然冒头打击前方敌人的射击方法非常有效。

  第三条:开门战术一定尽量选择2扇门同时突入;

  贴近门前,尽量使用蛇眼镜,发现里面敌人时,选最近门的2人,分别按T键,定制给队友清理,然后自己选择另外一个门突入,你的工作不需太多,击杀门口的一个敌人就行,如果房间不大的地方,敌人盘踞的一般不超过6人,进门瞬间选你先突入还是队友那边先发动,都可以,尽量使用闪光,没有就选强突,爆门基本上无用,如果房间空间大,门前没有遮档物,也可以选择叫队友扔手雷,笔者试过在小房间扔手雷,队友给直接炸死的郁闷情况。2门强突,一般瞬间就成功击杀3人,即使剩下3个敌人,队友不幸被击中受伤,也不必急着给他治疗,先选安全位置,清理室内余下敌人,再救队友,一般是来得及的,如果空间太小,你先救队友反而让敌人有机会突袭你。其中一关赌场内救人质,可以用破窗战术,效果好不好见仁见智,我认为其实尽量不用为妙,耍起来够酷,但有时给里面的敌人打得很惨,因为你冲进去时候,发出大量声音,也不知道敌人从那个方向进来,来不及选位很容易给敌人包围起来打击。

  第四条:主武器选择尽量选择火力大,偏振范围(range)广的突击步枪,副武器选PSG1连发狙击枪;

  突击步枪552 commando,G36c, MTAR21,famas等都是不错的选择,我喜欢用MTAR21,我选偏振范围大的武器有个人原因,仅供参考,在真实难度下的博火,充满刺激和危险,经常给敌人打到黑眼是常事,有些要保护队友黑电脑或保护人质等抵抗敌人大军袭击的章节,必须要你抓紧时机尽快消灭敌人,我发现,装上消声器,武器会提高准确度降低后坐力,所以,选准确度高杀伤力低的突击步枪就成了鸡肋,然后,随着游戏的深入,你的射击感觉一定会逐渐提高,因为本作的训练关卡非常有步骤地让你学会射击和作战技巧,所以,当你选择射击火力范围大的步枪,只要你对自己的射击有信心,可以打在敌人胸部和颈部附近的位置,那么,子弹的散射反而会造成意想不到的良好效果,你轻微的抖动中,即使射击出现偏差,散射的子弹会击毙敌人,这种感觉我是在游戏中实在地感受到的,用aug准确度高,散射范围小的,有时反而不能一下子击毙敌人,当然我无能枪枪保证爆头,而且在敌人多的时候,你想枪枪爆头,实在是比较困难。所以我建议用散射范围(range)大威力高的步枪。360版本eric大哥写个一个很好的真实难度心得攻略,我十分同意他提出选psg的理由,狙击枪一击基本上必杀,虽然不是绝对,但可以连发就是关键!!很多时候十分有用。

  第五条:学会听声辨位,推敲敌人的意图;

  如果你不确定周围敌人会从那个方向攻击你,那么你可以把附近的房间门关起来,门可以充当阻挡敌人的屏障,然后,听见门响,玻璃声音,就能知道敌人大概出现的位置,比如很多关卡有从天井玻璃窗破窗下降的敌人援军,如果你可以在第一时间知道他们的位置消灭他们,胜算大大增加。听声还可以让你分辨各种手雷,还有,通过敌人声音的远近知道敌人的数量,有时你是地图上看不见人影,敌人隐蔽了,但是声音却听得见。如果敌人嚎得猛,注意了,很可能要向你近身突击。感觉本作的声效还是做得非常理想的。

  第六条:消灭大量敌人以后,绝对不要放松,直到存盘点出现,才可以放松休息;

  这里真的要批评一下游戏制作者为刻意追求真实的恶趣味,很多关卡长时间的难点过后,居然在存盘点之前的位置,隐蔽地安排一些突然出现的敌人,如果你刚刚兴奋自己攻克难关,很可能一时大意招致伏兵暗算导致load checkpoint!所以如果你没有见到存盘信息,千万不要掉以轻心,再坚持一会吧!

  第七条:合理利用各种作战手段产生丰富的战术变化,比如手雷,烟雾弹,闪光弹等。

  本作对于各种雷弹的运用相当能发挥实效,烟雾弹用来强突敌人火力网,闪光用来辅助击杀前方大批的敌人,手雷在关键时候可以发挥意想不到的效果!燃烧弹相对实效较低,c4基本上无用。熟练在各种场合使用它们吧,以下会在各难点具体讲解。

  其实能做到以上7点要诀,相信真实难度的大部分关卡你都足够应付了,以下就一些经典难区作一些个人的经验探讨。

  训练关难点就不讲了(新手务必认真完成真实难度下的训练关,对今后熟悉作战方式和积累经验十分有用) 大型废弃火车站那里只要放慢脚步慢慢前进不会太难。

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