本作的在战场上和无双系列还是没有多大的区别,还是那种抢据点砍人杀主将的战斗方式……
1 {; i" {6 E; f! A& ?* {不过,因为是三国和战国的混合版本,所以以人物个性丰富的战国就付出了比较大的牺牲
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忍者职业的二段跳没有了、同样的忍道这一救命工具也就没有,而新增的空中Dash动作,在4名忍者中却只有宁宁和小太郎能学到(也就是说1代的两个都被T出忍者的资格了……)
6 f- l! c$ M: k8 |$ Q+ E; V其次,战国一中作为训练的重要一项的弹弓箭动作也没有了(也就是把敌人射过来的弓箭反弹回去,把弓箭手射死……)/ K3 N. X1 F6 C) Q& B! y2 s9 e) T
另外,本人比较喜欢的阿国在空中撑伞延长滞空时间这一动作也没有了,这让本来就不厉害的阿国连游戏性都没有了,算是比较失败的。倒是伊达在空中狂按方块能达到延长滞空的效果……* t6 S9 a5 Y. |) ~# t6 {+ _
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战场之外的地方,特技、武器系统是本次的亮点,虽然这两个系统一个仅仅是过去的道具装备和特技学习的合成品……另一个也仅仅是武器获得和武器打造的合成品……
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特技是本次新增的项目,总共有18项特技,每项特技的等级都是10或者是20。
0 B# i' N! B; k+ ^$ _+ p在各种情况下针对不同的角色、战斗目的装备不同的特技,对于战局是非常有利的。- M4 g7 V; Q) p
至于技能学习的方法,在战斗整备画面里的チーム情報里面的特技习得条件里面- j& ^9 ?7 ]# B% r
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武器系统是改进了战国2中的武器系统,使自己的武器更具个性化
2 M, D5 i: s( d0 s d( E6 a" P在战场上得到的武器,可以过消耗ストック経験值来将武器融合,武器最多可以开8个孔,每个孔可以放一个属性,每个属性最高10级: m8 E1 a2 A& b d
至于武器的等级总共有4级,每一级大约在上一级的武器的攻击力翻一倍左右, F: D0 w& Y, |: v- D! s! p8 m- s
2 s& B8 x* y0 C属性具体分为这几类
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炎 ——发动属性后,只要敌人处于浮空状态(也就是被打飘起来)的话,敌人的HP就会不断的减少
. O7 # Q' X {5 _0 r氷 ——发动属性后将敌人冰冻起来,同时敌人防御力下降5 K8 p, }' O# u; d
雷 ——发动属性后,对命中的敌人造成较小的雷属性伤害(好像被雷劈死的话不算击破),并且将敌人倒地的速度减慢,从而继续连击6 I* t; _; B+ e4 _/ t
斬 ——发动属性后,对杂兵级秒杀,对武将按照HP的剩余增加伤害(敌人HP满时增加100%,之后按比例慢慢减少). ?# H+ y m- A5 s* C3 t
陽 ——发动属性后,直接破除敌人的防御
' ~5 v |( {& h) [8 |% j. x極意——发动属性时攻击力提升- ~" n1 @8 b9 B2 t
勇猛——发动属性时对武将攻击力提升
4 x, Z. W3 x6 g6 Z d, |+ v; n/ D背水——发动属性时,我方HP越少攻击越强. 8 n0 G* c( b" I! Q4 `# g% Y
旋風——发动属性时,攻击范围增大" q+ O1 C; }7 K& r( F0 B
破天——发动属性时,对浮空状态下的敌人增加伤害; ?# D+ N, t5 T* R" s7 K, _
吸生——发动属性时,吸取敌人的体力并转加到自身
% d( w9 f1 m8 [) M吸活——发动属性时,吸取敌人的无双并转加到自身
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武器的属性直接决定了此武将在战场上的发挥,在激难的情况下,我方武将的普通攻击对杂兵的伤害都是不堪入目,但如果一旦属性发动,就是轻则致残、重则秒杀的类型了0 O# f' A* O& j