ガラモス:停止世界的认识。
“SLEEP” --中断记录。
“CONFING” --按键设置。
“ENEMY” --怪物图鉴,如右图:
通过图鉴,我们可以知道有哪些怪物没有碰到,魂魄收集度(左图右下角的百分数)。怪物的魂魄是否已 经收集到,可以看右图中右上角的方框,打了红勾的就表示已经得到。
下面介绍一下游戏的基本操作:
A键:跳
B键:攻击
L键:发动魂魄能力
R键:发动蓝色魂魄的必杀技
左右:向左右行走
上:配合B键发动红色魂魄效果、在记录室 内触发记录指令
下:下蹲、配合A键可做滑踢或向下跳
SELECT :观看地图
START:切到主界面。
100%地图:
2003年日本。
这一天人们都兴致勃勃地期待着21世纪的最大天体景观——日全食。
我叫来须苍真,18岁的高中生。
我居住的城市里有 一座家白马的神社,好像跟日本神化有着很深的关系。
这个神社的独生女—— 白马·弥娜,和我从小要好,也一起上学。
我为了和她一起观看日全食,起身 前往神社,不过神社那熟悉的楼段好像比平常要长许多,似乎要
拒绝和进入一般。 当勉强穿过鸟居的时候,我的意识急速地模糊起来,漆黑的太阳拉住混沌之暗 ,呼唤长眠的灵魂,就像在寻找那失去的半身一样……
苍真躺在地上(身旁蹲着白马弥娜):“唔,唔”
弥娜:“啊,好像醒了。”
苍真:“这里是……我到底……。”
突然有个人说道:“才醒吗?很悠闲啊。”