证据四,Rat Man鼠人
如果玩家足够细心,可以发现有些测试关卡的墙壁是打开的,在一处可以发现墙壁上写满了英文和几张男人的照片。这个男人被叫做“鼠人”,也是和Chell一样参加实验的人,墙上有一行英文字是这样写的:
Cake. A lie. The companion cube would never lie to me蛋糕?哼,一个骗局!质量同伴方块却从来不会对我说谎。
I thought the cube would last forever. I WAS WRONG.我以为方块会一直陪着我,但是我错了。
相信,这个鼠人也曾经被格拉道斯指引,说质量同伴方块会陪伴自己度过所有关卡,但是在最后仍然被迫将它销毁。
不知道说到这里,大家有没有意识到,这个“质量同伴方块”象征的就是梦想。鼠人和Chell都是AS公司体制下的人,受到恶性竞争系统的压迫,不得不焚烧人性深处的梦想,那就是对于美好未来的一种渴望。
证据五,玩家心理学
其实,任何好的游戏,能够吸引人的重大因素就在于它能够引起玩家内心的共鸣。Portal也是一样,属于Valve典型的一种内心探索式的游戏。玩家从一开始对于测试的单纯想法,对于蛋糕和破关的渴望,到对格拉道斯产生怀疑,观察到异样(比如每一个测试房间都能看到有玻璃窗的办公室,但是里面从来就没有人),直到最后发现格拉道斯想要杀害自己,经历了一个缓慢地对于整个AS公司的认识。最后一关玩家逃出了测试房间,来到AS公司内部,了解了AS公司的颓废现状,发现光鲜的外表下,自己只是一个腐朽体制的牺牲品。玩家在内部探索的过程中,产生了对于真相的渴望和对于格拉道斯的仇恨。Portal迎合了玩家人性深处的这种纯真渴望,通过游戏的形式自然地让玩家产生了这种心理,在最后的BOSS战中将所有的压抑和仇恨统统发泄了出来,达到了高超。
如果我们说测试房间以及关卡都是腐朽体制和条条框框的象征,那么传送枪虽然是这个体制内的事物,但是却又拥有了突破这种体制的能力。玩家虽然使用传送枪破关,但是最后仍然用她救了自己一命,帮助自己逃生,还聪明地使用传送枪打败了格拉道斯。可以说,传送枪是恶性竞争中AS公司唯一的积极的产品,是AS公司的梦想。AS公司通过传送门技术让自己逃过一劫,但是在黑山基地的强大竞争下,却让这个梦想就此颓废。游戏从此就把传送门这个技术缩小到手持设备,意味着等待一个英雄出来恢复公司的最初梦想,并且用这个梦想突破体制的束缚。
同样,Still Alive的歌词中,格拉道斯唱到,
Im not even angry. 我甚至都不生气
Im being so sincere right now. 我现在是如此的纯真
Even though you broke my heart. 哪怕你使我心碎
And killed me. 而且杀了我
And tore me to pieces. 将我撕成碎片
And threw every piece into a fire. 扔进烈火里
As they burned it hurt because 碎片依然燃烧的那么凶
I was so happy for you! 因为我为你如此高兴!
Now these points of data make a beautiful line.现在这些数据成了如此美力的一条线
And were out of beta. 我们不再是试验产品了
Were releasing on time. 我们从时间获得解放
So Im glad. I got burned. 我如此开心,我被烧
意思就是AS公司的旧精神被玩家所打破,获得了新生。
最后,我简单地说说对于Portal2和HL ep3和HL3的预测。
一、关于Portal2
我觉得,在 Portal2中,那个邪恶的格拉道斯机器人不会再出现了,取而代之,玩家很可能通过格拉道斯机器人的帮助来破关。
二、关于HL ep3和HL3
原来就想写ep3的预测,直到玩了Portal之后,才有些想法。其实,我们不难理解,Portal1和HL2是平行故事。理由如下:
1.格拉道斯提到上次Chell出去引发了地球的灾难,对于这个事件,笔者苦于证据太少,难以分析来龙去脉,但是至少可以确定的是,地球的灾难指的就是“七小时战争”。
2.两个游戏采用的都是Source引擎
3.Chell和Gorden Freeman都是寂静主角
4.两个主角身处于两个不同公司,黑山基地和光圈科技,之间是竞争关系。基于半条命的世界观,很有可能两个故事在未来有很多重叠的地方。
5.两个游戏风格非常相似,不是完全一样,但是都具有第一人称解谜元素。
6.Chell和Gorden Freeman一样有强烈的反抗精神。