40-50级 跟20-40级变化已经不大,该加满的加满,剩下的自由发挥。
这里有一点提示,暴风元素比火元素的实用性好高很多,它的攻击属于instant类型,即不会miss。因为waper的普通攻击就有4m的溅射范围,再加上spectral strike,地面敌人基本没有元素插手的份。但是空中敌人普遍分散且持续移动,warper虽然1下秒一个但是1秒多的攻击间隔使效率非常低下。火元素的那个小火球飞得那个慢,打空中怪经常miss,这个时候暴风元素补漏的作用就能最大限度发挥,跟waper配合打怪,无论是天上飞的还是地上爬的都是轻而易举。所以撑过了前期,火元素不必再投资,开始量产暴风吧。虽然有朋友说火元素可以点燃,不过相信我,火元素的那点ignite strength就算给怪身上泼了汽油都点不然。武器照旧,防具如下:AA=minion 属性>Armor 。50级后will足够召唤5+力元素和8+暴风元素足矣,火元素不召也罢了。
解释一下 AA 和armor 为什么如此重要:
1. 一个橙色防具只能有4个特殊属性,而属性栏对于summoner来说无比珍贵,因为他要兼顾的东西实在太多: minion dmg/armor/health, armor, aa, stamina…………AA最高值15,强壮,耐力等单项属性值最高不超过25(目前除了5星武器slipnaught没见过比这个高的单项数值) 。AA里除了准度,其他3个属性都是对summoner有用的,即最优情况下实用点数45点,而单加will或其他最优25点,所以毫无疑问,AA至上。
2. 无论宠物再刚健,主人死了也完全白搭。Armor是保命的关键,其作用在网络版尤为突出。目前单机版因为没有stonehenge,实用度稍减,但是如果想冲击噩梦关底,高armor也是必不可少的。要穿高armor就需要高强壮,但是不可能为了单+强壮消耗一个宝贵的特殊属性栏。这也是为什么需要AA。
3 使用心得
元素成型了,warper丰满了,可以肆无忌惮的出去虐待HGL各大大小小的杂兵及boss了。思绪混乱,就想到多少写多少,慢慢的添加。
1. 快捷键设定 偷个懒,从我在暗黑之门中文论坛另一篇帖子里我的发言copy:
关于summoner快捷键,我按使用频率排列,最常用的无疑是召唤元素,其次是warper的spectral strike和元素爆炸,随后召唤warper。自建喜好排列元素的顺序吧。有一点建议是把召唤力元素放到鼠标按钮上,我一般是用右键。因为召唤这些敢死队无疑是summoner游戏过程中最常用技能。鼠标键上也可以放上drain life,这也是summoner最常用技能之一。F1/2/3 set可以在鼠标键上配备blink和elemental drain这两个不常用的技能。
2. Warper走位及治疗 再偷个懒,copy:
在战斗时让warper尽量少传送 让它尽可能的快速造成伤害。特别是10秒的AOE 时间,如果传送两次就只剩下大概两秒来发射飞弹,大大影响伤害输出。所以在遭遇敌人时除了躲避攻击也需要注意步伐,不能快,也不能离warper太远。靠元素,跑位和治疗时机来保护warper。要注意在warper和敌人之间召唤力元素保护它,因为warper很脆而且在受到攻击时可能会传送而影响伤害输出。千万不能在warper血量低时就立即治疗,warper在传送状态是不能被攻击不能被治疗的。要加速跑离战场,warper会跟着传送,在传送状态 (左上角waper图像消失)时开始施展治疗,读完秒warper刚好出现能被治疗。
3. moloch战法 继续偷懒,copy……:
moloch很简单,在它要释放hellfire时千万不要动,要站在远程元素群边上,看moloch出现释放手势大概3秒后立马加速跑离元素群,地上出现火符文后立马跑回元素群,这样元素群就不会跟着你跑向火堆了。如果过早或过晚跑动元素都会被hellfire瞬秒。而你大幅度运动后warper 也会传送,所以不必担心它。没有hellfire的状态就简单多了,尽量不要大幅度移动,围绕warper前后左右2小步移动躲避火球,这样warper就不会传送而是一直攻击,moloch不超过1分钟倒下。每次传送大概要浪费4秒时间,而且它下一次出现很可能是在火堆里(比较难以理解的人工智能-__-). 千万不要和warper重叠,否则被火球击中两者都会损血。warper很脆,+150% ,minion armor 2000health 撑不住两个火球。
4. 关于reaper 在战网上reaper是公认的废柴30级技能。召唤时间短,冷却时间长,伤害尴尬,又没有辅助特效,不能吸怪不能治疗,唯一的优点是超级刚健。但是在真正需要他的时候5秒的召唤等待时间,召唤师本体已经生死不明了。。2.0不知是否有平衡改正,不过目前来说属于花瓶技能。