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刀剑封魔录正传与外传的优缺点分析

  首先谈难度,正传的难度非常具有挑战性,每一关设计的BOSS都特点鲜明,有皮糙肉厚型如战象,有攻守兼备型如虎卫将军,有法术型如闻太师,空战型如鹰魔王等等,另外每个地图中都有队长级别的稍微硬一点的怪,而且非常重要的一点是:他们都是有多条血,不会那么容易被你干掉。每一关的机关屋(或叫怪物阵)的难度更是惊人,打到后面都是N个BOSS一起群殴可怜的玩家,要把他们打败可以想象多么具有挑战性。两相比较,外传的难度应该说是差了一大块,从BOSS到小怪再到机关屋,打起来容易,也失去了游戏的快感,我上次玩的时候,难度还是真正的战斗,第二幕最后的两个BOSS被我一人一个雷霆震怒给秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地图中没有了队长级小怪,除了个别如工兵鼠、貔貅有点战斗力以外,其他都是一些虾兵蟹将,一扫一大片;而机关屋没了BOSS的参与,更是成了虾兵蟹将集中营,要不是为了拿天书和宝石,根本没有打的意义。外传里也就是最后的隐藏关,正传里的四大狠人才让玩家体会到亡命搏杀的快感。

  第二谈画面,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不爽。这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了第一幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。

  第三谈宝石,正传里的宝石负属性的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成护身石),但最最致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹杀这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不复制几个甚至几十个存档文件,以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属性的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡性。

  总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和严重缺陷,也许只要把他们择优相加起来,可以制作出一款完美的传世经典,呵呵

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