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冠军足球经理2009——玩后感与FM系列区别的一点感想

  本人属于英语达人..所以现在在玩英文版的CM10,感觉确实有很多创新的地方.

  CM10的画面却是比以前进步多了,个人认为比FM强的一个方面是球员的属性很直观,分得很清楚.属性分为Technical技术, Intelligence球商/智商,Physical身体, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大块.

  还有就是训练很详细也很直观,举一个例子

  CM10你可以可以针对几个球员进行训练,而且训练是3d展示的,你能看到球员训练的画面和结果. 单独训练有6种,分别是Shooting(射门), Finishing(一个人带球射门), Crossing(传中), Penalty Practice(点球) 和 Sprint(冲刺). 拿冲刺举例, 你可以随便选择参加冲刺训练的队员, 比如你选罗比尼奥和特维斯两人参加,然后进入训练模式,默认每人跑5次100米,取平均值. 跑完后训练结束,跑的结果(秒数)会显示出来. 具体是训练多少次才能提高目前还没研究.

  还有一种训练就是对内赛,有两种,一种是对内赛,对内球员分A, B队进行练习赛,也是3D比赛画面展示训练过程. 另一种是攻防赛.

  但是玩惯了FM,很多操作的细节感觉还是不如FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值时.而且CM10没有直观的球员能力显示图.

还有更重要的就是,虽然3D看起来很爽,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人感觉很"傻". 比如本来空当很大可以自己盘带突破却偏偏传给位置并不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己近却不去拼抢而是死等队友来拿球. 整体感觉就是CM10的引擎套路化比较明显. 感觉是一群低智商的傻瓜在踢球,很难让人想象到这就是身价千百万的球星在踢球. 还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时球明显已经过了球门线,却不算进球.换句话说就是守门员扑球时不懂得把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球...个人认为CM和FM的最大差距还是游戏的引擎.2D时代就很"傻",3D时代进步也不大. 想全面超越FM不一定要有"正确"的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得"真实"的比赛引擎.

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