顺便说说两个世界的魔法系统,这个系统并不是2代才创新的,其实1代也是这样,2代稍微改进和调整了一下,但是精髓没变.一个魔法需要一个魔法项链卡,就好像某些游戏记忆魔法需要空槽一样,有了这个空槽,你才可以在里面存放魔法,而存放的魔法在两个世界里面是可变的,可变的参数有魔法的效果(水火土气死等),种类(飞弹,力场,波,召唤神马的),伤害,保护,跟踪,弹射,散射等....
效果卡,我习惯叫它主卡,也就是在魔法调控界面里的中间的那个卡(中间有两个大卡,我这里说的是左边那个),主卡一般用来决定魔法的属性神马的,然后副卡,也就是中间的第二个卡,用来决定魔法的类型,比如是飞弹吗还是波,或者是召唤魔法,光是由主卡和副卡组合起来,就已经有很多种可能了,但是,这里我们还需要用到伤害卡,专门控制魔法的伤害倍数的;
还有防御卡,控制魔法的防御倍数的;还有时间卡,主要修改持续魔法的持续时间;跟踪卡,提供魔法跟踪功能(可惜射箭不跟踪,自动锁定还容易坏事);弹射卡,飞弹打敌人身上还反弹,呵呵,不喜欢吗?散射卡,发一根飞弹不给力?那散射卡可以让你发多根~~
有了以上这么多种加成卡之后,你的魔法不仅可以独具特色,还能威力无比,其实这种卡片组合魔法的魅力,早在恶魔城时就得到展现,两个世界1代也用得非常成功,2代当然也不会失去这种组合DIY搭配的乐趣.现在不少网游也开始提供类似的功能了,毕竟创造的乐趣是无穷尽的.嗯,扯远了,魔法的基础大概就是这样,当然你装了加成卡,相应的魔法力的需求也更大,还有想装更多加成卡,还得依靠技能来支持,不然你会发现即便有一大堆伤害加成卡,那箭头还是只能点两下(出来只能两个加成卡,默认是一个跟踪一个伤害).
所以技能和魔法想结合,你才能成为新德州电锯杀人狂,嗯,应该是两个世界2杀人狂...你可以当做1代是你的前传~~(1代近战到后期碰一下怪就秒~),当然杀人狂还是要外表美型才给力,所以这也是我执着的读档开箱子的原因,为了黑袍,开锁成专家了...