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兵种论道

  8·大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。

  9·玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。

  10·中国诸葛弩 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。

  11·蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。

  12·高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。

  13·西班牙征服者 骑射手。 马上火枪兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。

  14·土耳其苏丹亲卫军 火枪手(步弓系)。 火枪兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。

  15·匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门

  16·波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕枪兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。

  17·拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。

  18·沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。

  19·西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。

  20·维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。

  21·高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。

  恩,最后介绍一下那些没有攻击力的兵种。

  1·贸易马车。 市场生产。 通过和其他玩家的市场(不论盟友还是敌人)贸易免费获取黄金,后期黄金的主要来源。多人局一旦意识打成相持的话第一动作就是贸易~~一般来说两个贸易市场间距离越大获利越快,不过安全方面要注意就是。

  2·渔船:没有任何攻击力,唯一的用处是采集食物。

  如果是大陆、岛屿等地图的话完全可以把从黑暗时代后期到帝王初期的食物来源交给渔船。当然,前提是渔船不被杀。还有一点就是渔船无鱼可捕后可以养鱼。

  3·运输船:没有任何攻击力,用来运输部队登陆的。初期只能运5个,研究完后能运20个。

  用运输船登陆要注意千万别被击沉了,否则里面20个兵就跟着见海龙王了。比被击沉更糟糕的是被转化了,那样要第一时间把这艘运输船自己击沉(除非能转化回来),因为运输船里的兵并不会像星际那样随着运输船被敌方转化过去,是你的还是你的,但是别指望地方会把这些兵帮你运回陆地,而这些兵还是会占人口,于是你就得以180的人口对付对付对方199的人口了。

  4·商船:和其他玩家的码头贸易以获取黄金。

  贸易马车海上版

  1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

  村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

  2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

  步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

  民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)

  剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)

  长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )

  双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)

  圣剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0

  极品步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

  持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

  长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

  最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

  3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

  射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

  步弓手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)

  最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)

  弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

  比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)

  劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

  如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

  掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)

  射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)

  精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

  如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

  骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)

  很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)

  重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

  任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

  火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)

  火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低

  4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

  轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)

  攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)

  中型攻城冲车:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

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