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帝国2所有民族关于农民和经济建筑和经济科技方面的优势总汇

  阿兹:携带量+5 圣物产金+33%(C版免织补)

  玛雅:+1MM 少50肉

  女农民种田+20%量+快20%,除此以外不加快,只是+量:任何原始资源量全部+20% 男农民不加农田产量(C版修正后,农田不再增加产量,男女农民一样,其他资源依旧+20%量) 城墙费用对折。

  蒙古:狩猎(杀猪鹿) +50%

  中国:农田产量+45 +3MM 少50木 少150肉(C版少200) TC支持10人口 科技研发成本-10%封 -15%城 -20%帝

  日本 : 经济建筑-50%费用(木金石场磨房费用从100减至50)渔船双倍HP +2盾 效率黑+5% 封+10%城+15%帝+20%

  高丽 :农民挖石 +20% +2视野

  波斯:多50木50肉,封建出MM 22.5秒 城堡21.3秒 帝王20秒,升级城堡-10%时间 升级帝王-15%时间 TC+100%HP 码头+100% 码头工作效率 封+10% 城+15% 帝+20%

  拜占庭:升级帝王费用-33%

  不列颠:牧羊+快25% ,城堡后TC费用 木头-50%

  条顿:农田投资-33%(60木减为40木)TC+2攻击+5视野

  西班牙:贸易+33% 建筑+快30% 无起重科技,但原始建筑速度就超过其他民族升级完起重科技+20%后的速度。并拥有霸权科技

  匈奴:免住房 -100木

  凯尔特:伐木 +15% 视野内羊不会被转化。

  哥特:杀猪快50%(不包括收割猪肉的速度,最无厘头的优势。)

  法兰克:免磨房科技

  撒拉逊:市场交易费用5%(其他民族为30%)

  土耳其:挖金 +15%

  维京:免独轮+手推,码头-25%费用

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