二、游戏系统类
细节一(shinblack提供):
双指轮的叠加效果不尽相同。
1.死神戒是在基础值上加成,单戒与双戒增加幅度完全一样,但除幸运不加外,每项数值增长幅度均不同,其中魔防加最多,莫非配合其它装备可有特殊用途。
2.法王效用严格叠加,单法王50%,双法王增加125%,小数点后数值扣除。
3.国王的恢复增加可用于每秒1HP的R键回复,但双国王只能加到3HP/S,恢复效果不可用于猫女的吸血;作用于药品的效果增加不为整数倍。
4.双审判具有叠加,单双时增长幅度不同,但伤害可能要算入魔抗。
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细节二(shinblack提供):
关于抗性的一般规律。
1.当敌人某项属性抗弱时,将承受50%额外伤。对于加成伤害不为整数的,伤害数值进1。
2.当敌人某项属性抗强时,承受伤害减为25%,对于计算后伤害不为整数的,只保留小数点前整数。
3.特殊情况:敌人承受某项伤害固定为1(没有尝试熟练度为满值时的情况),某些敌人有额外抗性——例如伯爵对暗的特殊抗性。
4.考量以上规律,47号敌人图鉴错误,因为其具有“一定”的光抗……
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细节三(shinblack提供):
同一种敌人可以在画面中掉下2个以上刻印或相同物品。 画面中同时出现2个98号(灰色美杜莎头)敌人,或画面保有1个98号刻印时,高倍率掉落镜铠;当画面只有1个98号敌人时,几乎100%掉刻印。
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细节四:
人物装备属性与刻印种类相关,计算方式如下:
1.刻印物理攻击——装备STR+刻印基本攻击。
2.刻印魔法攻击——装备INT+刻印基本攻击。
3.综上,ATK一项在相同EQUIP的情况下选择不同种类刻印其数值不同。