对手
学院
虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄基本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。
纳西尔(Nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,当然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的部队和黑龙比起来比较弱小,但是学院能减少魔法杀伤的部队却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类。
霍拉(Jhora)基本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系的抗魔保护,最大限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以H5最快的施法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她都非常头痛,也没有什么太好的办法,也许走物理攻击路线的基特拉还会好打一些。
加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,等于未战已输了一半,走纯物理攻击路线的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法。
圣堂
圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus)、维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能采用杜戈尔(Dougal)带领圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush。圣堂基本依靠物理攻击,但是其攻击力总的来讲并不如出了终极技能的森林或者据点,当然防御力比森林或者据点强,所以看来圣堂是比较中庸的种族。圣堂在对地牢时,领导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的,最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术抑制)中选择。对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外,似乎对所有种族都是如此),5级兵可以考虑带腐血多头蜥,7级兵我个人喜欢带红龙。
拉特格已经在森林族篇里讲过了,其优势是战略上而不是战役和战术上的,不再多说。
克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中似乎已被修正,但是他指挥的圣堂部队物理攻击力依旧恐怖,比较令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现的。克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术,这样他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人,另外,由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引,圣堂部队又是以高士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先出手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比较麻烦的。对克劳斯时,要考虑修习防御系技能,同时以大威力魔法首先摧毁他的骑士和弩兵,并且用好暗影主母的黑暗魔法。
维托里奥的技能学习比较固定,进攻术、战争机械是必然的,防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学,最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术抑制,所以需要兼顾物理攻击路线以避免他真的出法术抑制。首先摧毁他的弩车,然后才是狮鹫和骑士、弩兵之类部队。
堡垒
堡垒对地牢时他们未必会出终极技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比较强大,但后期稍显无力。在对堡垒部队时,建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选择深渊多头蜥,7级兵选择黑龙。
海尔玛的技能中,光明魔法是必然的,因为他比较偏于物理攻击路线,很可能会学习领导、进攻术,在对地牢时应该还会学习防御和幸运术,以减少地牢的魔法杀伤。总的来讲,地牢对矮人时以物理攻击并不太好使,还是应该发挥自己魔法杀伤力高的优势多用魔法打击对手,对海尔玛的话白刃战更是占不到任何便宜,堡垒族防御本来就高,海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点。
俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流,其技能也就是破坏魔法-巫术-幸运术,另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启蒙/召唤魔法。对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔法,以冰系魔法主攻,毕竟地牢虽然魔法杀伤力强过堡垒,但没有和堡垒以末日流硬拼的条件,堡垒的火免疫兵种实在太多了。显然,对俄林时要优先照顾他的神符族长和战神,其次是熊骑兵和投矛手这种可以打击atb的兵种。
森林
森林的主力英雄大致是韦恩加尔、安文、奥瑟以及黛蕾尔。森林族的终极技能和注魔弩车都是TOE中一等一强悍的技能,一个代表最BT的物理杀伤,一个代表最BT的战争机械杀伤,不论是学习前者的还是后者的都相当令人头痛。对森林时,建议1级兵6级兵的选择照例,3级兵选择牛头卫士,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选深渊多头蜥,7级兵选黑龙。
韦恩加尔是一个特殊英雄级的人物,也是森林主力英雄里最让地牢头痛(好像没有哪个种族对他不头痛)的家伙,其技能走终极路线几乎是必然的,剩下两系技能基本也就是进攻和领导,杀伤力强悍+先发制人,轮到地牢部队或英雄行动时我方部队有可能已经伤亡过半。不过韦恩加尔的部队弱点就是几乎没有抗魔能力,首先魔法消灭他的猎手和独角兽、翡翠龙之类部队,至于他的德鲁伊倒可以稍后解决,因为初始技能的限制,他在报偿和箭术中只能得其一,远程部队杀伤力因为缺少了箭术有所下降,倒是因为战术和报偿能力的关系,他的龙和独角兽威胁比德鲁伊大得多。
安文的初始技能使他走终极路线的话就无法学到报偿,但是在复仇术上的特长使他的部队杀伤力并不逊色,同时他的部队比韦恩加尔的部队抗魔能力要强,虽然没有先发制人的优势,但对地牢来说他的威胁不比韦恩加尔差多少。对安文的时候,最优先要消灭的就是对森林时的常规——远程部队。
奥瑟是森林在中前期最强大的英雄,但他的初始技能使他无法学到森林终极技能,因此如果拖到后期,他的威胁不像上两个英雄那么大,但是他和黛蕾尔一样有可能走注魔弩车路线,只要看到他们带的德鲁伊是高阶德鲁伊就要提防这种可能,因为修注魔弩车的英雄是必定带高阶德鲁伊的,首先消灭他们的弩车,然后再按常规来。
地狱
地狱主力英雄大致是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地牢对地狱时应该说还是比较好打的,地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能通常是战争机器,走弩车路线,也有可能改学启蒙或者防御。决定对地狱的部队时,建议1级和6级部队照例,2级兵选血腥修女,5级兵选腐血多头蜥,7级兵显然还是黑龙。
格洛克属于战略性特长的英雄,在战术层面没有什么优势,照例忽略。德里布的弩车比较有威胁,因此要首先解决她的弩车,再解决魅姬、梦魇兽、深渊领主这些比较麻烦的部队(地狱的1级兵抽魔也很烦,地牢本来就MP紧张);而奈莫斯的异界门生物是显著高于其他地狱英雄的,因此以召唤魔法对他主攻(地狱英雄学到召唤魔法的概率只有2%,不大可能有驱逐或者驱魔咒语),辅以破坏魔法.
墓地
与墓地的对决是H5两大最强魔法杀伤种族的较量,但是墓地破坏魔法威力终究还是不如地牢,只是黑暗魔法非常讨厌。对墓地时要尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施,另外因为亡灵部队攻击不高,走物理攻击路线对付墓地也不错。墓地主力英雄一般是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对地牢时墓地基本会学习破坏和黑暗魔法,接着学习巫术似乎是一种必然,最后两个技能则大致会在启蒙、防御和幸运三者中选。对阵墓地时,建议3级兵选择牛头监工,4级兵选择冷血骑兵,7级兵继续黑龙。
对卢克雷蒂娅、弗拉基米尔都可以考虑终极路线+召唤+启蒙的魔法杀伤最大化战法,至于佐尔坦,其特长对走纯魔法路线的地牢英雄来说威胁要大得多,因此对他时不能一味以魔法主攻,要兼顾物理攻击路线,充分发挥地牢攻击高的优势。一定要优先解决降士气或者有黑暗魔法的亡灵部队,否则会相当麻烦。
据点
据点以数一数二的物理攻击力著称,因此对据点时还是老实主打魔法吧,白刃战占不到任何便宜。主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。对地牢时,反黑暗和反破坏基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。地牢对据点的好处是据点不大可能兼学反召唤和反破坏,所以召唤和破坏“必有一款适合他”,对据点黑暗魔法也是相当好用的。对据点时,建议1级兵选择刺客,2级兵选择血腥魔女,3级兵选择牛头卫士,5级兵选择腐血多头蜥,6级兵选择暗影女族长,7级兵选择红龙。
厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。据点的地精虽然是1级兵,但是威胁很大,尤其对地牢来说更是如此,所以如果发现是地精巫医,那么务必要第一时间消灭,然后才轮到其他兵种。黑暗魔法一定要用好,别管他修不修反黑暗。