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《三国志12(romance of three kingdom 12)》琴氏兵法

  二,战术细则

  虽然在S12里面削减前有的大部分战争场景,不过仍有一部分值得我们进行剖析;下面我们以攻城,野战,兵种三个方面进行战略层面下的战术分析

  2.1 攻城

  2.1.1 部队架构

  攻击方

  攻:守》1.5:1 骑兵保持在2~3支(必须为一级或者二级将领) 弓兵1~2支 其余全部为步兵;其攻击方将领其一中必须具有区域防御强化技能或者攻击弱化技能

  攻:守《1.5:1 骑兵和弓兵各1支,其余全部为步兵;将领其一需具有区域攻击强化技能

  防守方

  攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,无须骑兵;守城将领其一具有区域攻击强化或者弱化

  攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是将领不能太过于弱;最好其一具有区域攻击弱化技能

  2.1.2 城市类别

  单体城

  骑为流动力量,前期快速抢夺补给点以及探索敌势是否出击的侦察部队,非主战

  步为主战力量,主要攻击城门或城外作战主要力量,核心主战部队

  弓为辅助力量,主要吸引城墙作战部队火力或驻守大本营以及补给点的诱饵部队,次级作战部队

  单体城攻方的各兵种职能

  双体城

  骑兵仍是单体城下的诸多职能,并且起到诱饵的功能;具体即通过攻击一方城门来诱使敌守城部队的火力分散

  步兵同单体城下功能一样

  弓兵同单体城下功能一样

  双体城守方各兵种职能

  多体城

  由于该类城市多为一边具有双城门的内外城,一边为城下展开空间狭小的单体城。故对于攻击方的难度较大,主要的战术策略以消耗战为主;而且必须是持续消耗

  至于各个兵种功能可具体参考双体城,再根据自身将领进行灵活安排

  而对于守方则比较轻松,保持集中即可;具体可参照下图的分配

  经典站位,步兵弓兵处于城上远攻;骑兵在城门下进行堵塞

  一旦敌势突破城门骑兵必须死死将敌势力缠在城门下,务求远离本阵。而骑兵部队若处于崩溃状态可迅速返回本阵补充

  若城下骑兵部队战局处于劣势,可将城上步兵集团调下来坚守

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