,你还要扔牌)巨象是一个锁定技,也就是说你想不吸也不行,在面对曹操局的时候,祝融往往游刃有余,不论是忠还是反,如果是忠,在曹操放了AOE以后,对已经处于冰天雪地**跪求桃的一片反贼来说是致命的杀伤力,并且A完之后曹操可以再吸(这尼玛是BUG吧,不带这样玩的),同理,身为曹操局内奸,可以在不掉血的同时保持攻击力,并且削弱主的血量。上次看到一个问题,才发现原来徐庶的南蛮也可以放掉让队友的祝融吸收,这也是一个我没有想到的地方吧。
烈刃并不是一个锁定技,所以可以选择发动,这个技能会消耗自己一个已知的手牌,对手一个可选择的手牌,然后50%概率获得对手的一个牌,初略看并不强,但其实对于手里藏桃和手握神器的角色是一个非常致命的打击,拼点!出桃吧?不出桃吧?出桃吧?不出桃吧?出了就没了,不出还可能被祝融拿掉,更不划算。所以祝融的烈刃算是一个欺负手牌少角色的好技能。(华佗:老夫的红色装备。。还给我!!)总得来看,祝融在4血武将里算是能攻能守的一位较为全面的武将。 孟获:南蛮王 (俺叫大铁牛) 四勾玉
祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
忠推荐指数:7
反推荐指数:7
内推荐指数:8
主推荐指数:6
乍一看,**,我是所有南蛮入侵伤害的来源!“下次注意点!”“睚眦之怨,无不报复!”。。。看起来是一个非常自伤的技能,但是有了再起之后,掉那么一两血也不是特别伤,而这个技能带来的好处就是,杀死反贼自己收牌。面对曹操小乔郭嘉组成的绝情阵,孟获可以说不仅自保有余,而且可以收获果实,原本是曹爷的一大堆牌通通落入了自己手中。最重要的一点是,当自己作为曹操的忠臣时,曹操不会再手握一堆AOE看着自己残血的忠臣而痛苦的把AOE藏起来或是弃掉,大胆A吧!
再起,需要人品,需要时机,在下刚玩的时候,为了再起拼命掉血,结果到1血的时候再起了3张方片,那个内牛满面不用多说了,所以再起一方面是一个强力的回血和爆发技能,另一方面是存在一定缺陷的,因为你的牌明了,并且不一定能保证能拿到多少红桃,尤其是在猥琐的老丞相下家时,可以让你一辈子都很难看到红桃(当年老子七擒七纵你的时候忘记了?)孟获作为内的自保能力是比较强大的,每当自己快没血的时候,一个再起就能回一回,而且一个人是很难打死孟获的,需要队友的集火,在残局的时候,一般来说
一般来说,仇内除外,这时候别人不太愿意把集火点转移给一个内身上。所以孟获作为内是相对比较强大的。我给主写的推荐指数是6,是因为两点,一是容易被反贼利用南蛮打死忠臣自己弃牌,另一个就是孟获主会让很多内变得无所适从(你TM要不要老子赢了,老子把你压到1血你马上就回起来了。)这也就是传说中的,坑内!
吴将登场
孙坚:武烈帝(你们看俺像五百年前大闹天宫的齐天大圣孙悟空吗)
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌。
2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。
忠内反评分不再直接给出评分,以免造成大家误会。 忠=反>内>主
作为一个三国杀忠实玩家,在林包刚出的时候我就去看了一下所有武将的技能,当时的感觉是孙坚的这个技能可能是林包里最鸡肋的,但是玩到现在的的确确改变了看法。
首先,用严谨的态度来看,我们看到了孙坚的技能和很多武将的技能不一样的地方,没错,就是发动时机,孙坚的发动时机既不是摸牌阶段,也不是出牌阶段,更不是弃牌,而是“回合开始阶段”,这就意味着,无论你是兵了他也好,乐了他也好,只要轮到他的回合并且他是残血,他就可以发动“英魂”,英魂有正面和负面两种,作为防守时,孙坚可以通过配合华佗,孙尚香等手牌依赖型角色,通过摸X张,弃1张的方式补充手牌,并且英魂是可以弃掉装备牌的,也就是说可以造成孙尚香的“枭姬”,由于刚才有吧友指出多摸一两张牌类似于英姿等等不算是爆发,所以在下对爆发一词也谨慎使用。孙坚在防守时可以做到给队友补牌,那么相对的,在进攻时,也可以做到削减对手的重要目的。比如在1血时面对2牌(手牌+装备)的敌人,可以造成让对手直接空城的效果,三国演义里孙坚的武器就是古锭刀,如此配合古锭刀倒也算是符合了历史。不推荐孙坚当主公的主要原因是缺失主公技。(不明白为什么第一任主公没有主公技,袁绍都有= =)
总体来说,孙坚一个半卖血的角色,所以对于杀孙坚的行为也要小心谨慎,尽量做到一波杀死。否则会很麻烦 鲁肃:独断的外交家 (撸大湿,撸死你,撸撸撸@@) 三勾玉
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
忠>=反>内=主
搞基组合又来了!在继火包的刘备+荀彧无敌搞基换牌摸牌各种无敌之后,林包的鲁肃也开始牢牢套住了刘备(刘备基情四射)
作为忠臣的鲁肃,除了在保障攻击力之外,更加保障了防御力,如果要提出鲁肃的缺点,大概只有鲁肃比较脆皮这么一说了,鲁肃是一个配合型武将,单挑的时候缺失一个技能,另一个技能则有较为严格的条件让自己爆发。这里重点说一下好施的发动时机把握。很多人玩鲁肃当忠的时候,在看到自己的主公只有1牌或者空城时,马上毫不犹豫好施给牌,然后再去寻找一个自己牌少的队友,去和另一个牌稍微多一点点的人交换,更有甚者为了达到给队友换牌的目的,不惜先给牌给敌人,然后再交换给自己友方,我们可以想想,在这种情况下,刘备0牌,鲁肃忠4牌,貂蝉反3牌。那么好施的效果确实好吗。好施的结果是鲁肃4牌,刘备4牌,貂蝉的3牌里,一般来说留有防守牌。这样的结果就是,只发了牌,白白浪费了一轮,作为一个反贼DPS的典型,貂蝉在这一回合中必定可以让鲁肃和刘备中一人至少损1血,因此是不划算的,在这时候,请鲁大师们毫不犹豫的放弃好施吧,放弃好施直接发动的缔盟结果是,鲁肃3牌,刘备3牌,貂蝉0牌,在削弱了3牌的同时,自己并没有损失太大。何况刘备还可以在下一轮继续发牌。
在谈到鲁肃的时候,队友往往比自己更为重要,笔者亲眼在OL碰到队友刘备,下家就是鲁肃的情况下,坚决不空城,手里一定要留个酒啊闪啊什么的,甚至留一杀一闪,如果鲁肃和刘备离得很远,这么做是有意义的,可是鲁肃就在下家,或者刘备之后到鲁肃的过程中不再有敌人插手的情况下,刘备有什么留牌的意义呢。作为一个不喜欢说牌的人只能尴尬的看着刘备然后想着打完以后怎么对这坑爹的刘备发一通牢骚@#¥!#!#@
好施的好处是,在你被乐不思蜀的时候,你依然可以维持友方和自身的防御(前提是队友是牌最少的之一),因此鲁肃在乐不思蜀的时候功能会略大于荀彧,再加上荀彧是不停的卖血,而鲁肃并不需要依靠卖血来发动技能。值得一提的是,鲁肃的装备牌也可以发动缔盟,所以大家懂的~
鲁肃不适合当内是因为太嘲讽(打死那个撸大师先!!!!!!!!!)作为主个人也觉得非常一般,这里就不详细说了,因为没怎么玩过他当主。综合来看,鲁肃是林包里最为技巧性也是最为IMBA的武将。属于可以扭转场上局势的角色。
最后为大家带来的是林包的群雄武将
董卓:魔王 (减肥成功的话我还要崩坏吗QAQ) 8勾玉(看错了吧??)
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。