对战素将绝对优势,注意对战刘备的时候不要空城,先起装备(刘备是素将里面打诸葛亮最好的,毕竟能够破空城,空城对于诸葛亮还是很重要的)。
对战甘宁,是较好的武将之一,注意甘宁的+1马,一定要尽早拆除。对战吕蒙注意每回合观星保证1杀,不要随意刷牌。看到诸葛连弩如果放到牌堆底部要注意前面和后面的牌,如果拿在手上要注意安全。对战慢苦黄盖优势。对战大乔优势。对战陆逊可能会麻烦一些,因为你的顺手牵羊/乐不思蜀无法打出,影响空城。如果遇到此类情况,建议忍1-2回合,把顺手牵羊/乐不思蜀弃掉。慢慢打消耗战,陆逊的杀会被空城卡住,造成联营无法发动,很容易被1刀1刀杀死。对战华佗注意用闪电,小制衡提高牌的质量,可以考虑蓄爆。对战魏延优势,魏延无血可吸。对战小乔不建议空城,最好先起装备,然后存过河拆桥/顺手牵羊或者找寒冰剑。对战张角较为麻烦。看张角的闪了。毕竟诸葛亮的优势在于拖,而拖下去张角容易得到闪电。可以考虑蓄爆。对战于吉不要空城。具体打法在于吉一节谈。
2孙权
孙权作为单挑王,在33名武将中的实力不容置疑。作为4禁之2,还是有着比较充分的禁将理由。孙权对战其他的32名武将,胜率均超过50%。孙权的打法主要是猥琐流。先通过制衡得到防具,+1马,无懈可击,然后慢慢磨死对手。司马懿是一个让孙权比较恶心的对手,因为无法保留装备。甘宁,马超也能对孙权进行骚扰。如果对手使用孙权,可以先司马懿/甘宁削弱之,然后后面上甄姬(标准版黄月英?)进行压制,胜率不低。能对抗孙权的,基本上只有甄姬。先手周瑜也不错。貂蝉太慢了。黄月英看自己的运气。其他武将基本上没戏。孙权也要注意牌序。先杀后制衡?先制衡后杀?杀掉血了,制衡什么?杀被闪了,又制衡什么?制衡可以灵活调节进攻和防御,实战中自己体会吧。
军争后的孙权
军争后孙权实力有所提升。因为牌的种类增加,使得制衡的灵活性进一步提高。白银狮子记得先装备上再制衡掉回血。火攻对于孙权来说价值很低,废2张牌才扣1血,孙权的牌太宝贵了。
对战孙权的一般方法
除非万不得已,不要使用五谷丰登。你可能觉得你只不过给了孙权1张闪电而已,但是孙权可以把闪电变成无中生有,桃,无懈可击,防具,+1马等好牌。孙权的装备要尽量拆掉,减少他的手牌上限。平常尽量多进攻孙权,防御是没有出路的。决斗对于孙权是比较恶心的牌,他拼杀会损失大量的牌,不拼杀就会扣血。所以如果有决斗,一般有1-2张杀即可使用。
Tips:孙权的强大在于他可以针对不同武将采用不同打法。而且孙权的续航能力很强。
孙权对战其他武将
对战洗牌系诸葛亮,注意卡住他的距离,憋南蛮入侵/万箭齐发/五谷丰登破空城。
对战稳定摸牌系周瑜,孙权的回复能力很强,不怕反间。周瑜使用反间则无法保证自己的防御。对战貂蝉,前期压制即可,貂蝉前期很废。对战曹仁,他要是据守,连续2次制衡威力巨大。
对战不稳定摸牌系甄姬,注意找贯石斧,决斗。最好尽快压制,否则可能有危险。对战黄月英,可以打的侵略一些,你的+1马不能防顺手牵羊。对战孙尚香,前期速推。
对战强命系马超,孙权桃子不少,拖到马超断杀,基本上就差不多了,对战吕布,黄忠,还要注意卡距离战术的运用。
对战卖血流曹操比较简单,南蛮入侵/万箭齐发/决斗制衡掉即可。对战司马懿稍微麻烦,注意不要乱装装备。如果准备蓄爆打司马懿,要留好过河拆桥/顺手牵羊防闪电。对战夏侯惇,切忌急躁!急躁有可能输!一定要先起神装,然后搜刮夏侯惇的桃子,再慢慢打。对战郭嘉,先起神装,然后刷过河拆桥/顺手牵羊/寒冰剑弃掉郭嘉手里的存桃,再打。
对战素将,基本上没问题。
对战甘宁,不怕他的+1马。不过甘宁也比较麻烦。因为防具,+1马,-1马数量较少,孙权一般不随便制衡掉。但是甘宁随手就能拆掉,无形中降低了孙权的存牌量。孙权的猥琐流在甘宁面前也无效。对战吕蒙,他要是一直克己,每回合6张大制衡,吕蒙是吃不消的。对战黄盖注意一波流,黄盖不成功则成仁。对战大乔注意不要贪锦囊,防对手运气好,每回合1张乐不思蜀+1张杀很危险。对战陆逊问题不大,注意卡距离。对战华佗,时间问题而已。对战魏延,使用防具,+1马配合无懈可击,轻松获胜。对战小乔很容易,无论是诸葛连弩打法,寒冰剑打法还是存过河拆桥/顺手牵羊打法。对战张角,注意留1张过河拆桥来拆闪电。对战于吉,具体打法在于吉一节谈。
1周瑜
周瑜在25/33名武将中排名第3位。不过,除了孙权,周瑜不害怕任何一个武将,包括排名第2位的甄姬。因为周瑜兼有属于摸牌系的技能英姿和属于强命系的技能反间。周瑜是33名武将中打法最灵活的武将,比孙权还要灵活(孙权只能用牌,周瑜可以用技能伤敌)。没有一个武将能够克制周瑜,不过周瑜不够稳定,经常阴沟翻船,输给一些素将。所以综合胜率还是不如甄姬。如果一定要找到克制周瑜的武将,那这个武将的名字叫做:两个武将。周瑜的续航能力远不如甄姬,也不如排名第4位的貂蝉。英姿是摸牌技能,一回合3张牌,1.5倍于其他武将的找好牌能力。不过英姿害怕兵粮寸断,帅不能当饭吃啊~“周瑜英姿垃圾技,手牌再多也得弃。”所以又有了一个主动弃牌的技能,反间。反间的威力是非常巨大的。对手的神装甄姬,神装孙尚香,怎么办?周瑜反间出手,轻松搞定。反间在理论上的猜中率是1/4,经过分析后会有所提高,有可能接近1/3。但是反间仍然是强大的破防和补刀技能。反间1血对手,如果对手猜错阵亡,那么反间牌仍然归周瑜所有。但是要注意,周瑜反间3血武将,一般是正收益,反间4血武将,收益却不明确。原因是3血武将往往有摸牌技能或者变相的摸牌技能。但是因为血少,往往要弃牌,把3血武将打到2血,会造成大量的弃牌。对比之下,4血武将没有摸牌技能,而且血较厚,不太怕反间。周瑜反间4血武将会使得对手每回合摸3张牌,自己只摸2张牌,从而极大地削弱了自己的防御。所以对战4血武将,慎用反间。周瑜的全面性(灵活性)到底体现在哪里?在对战司马懿,郭嘉,华佗等武将的时候,反间几乎不会使用。但是面对貂蝉,甄姬,孙尚香等武将,反间却几乎要作为锁定技来使用。对战卖血流,素将,周瑜化身摸牌系(主技能英姿)。对战摸牌系,周瑜化身强命系(主技能反间)。反间是关于周瑜的热点话题。被周瑜反间,应该猜什么花色?换言之,周瑜在什么情况下,不宜反间对手?对此,1V1吧吧主说:上手反间猜黑桃,用过锦囊猜梅花,手牌很多猜红桃,手牌较少猜方块。下面分析一下这样做的原因。先回想一下我们每一回合的牌序。先出锦囊,装装备,然后杀。进攻牌大部分是黑色,防御牌大部分是红色。装备牌以黑桃为主,锦囊牌也以黑桃为主,带有一定量的梅花。将近一半的杀都是梅花。闪则大部分是方块,桃以红桃为主。如果周瑜上手反间,手里的黑桃往往来不及打出,所以黑桃较多。出完锦囊后,他一般会有杀,而杀以梅花为主。如果你的+1马憋住了周瑜的杀,几回合后周瑜的杀会比较多,也可以猜梅花。几回合没有杀周瑜,他肯定会留闪,所以他杀完之后,或者手牌较少的时候,往往有1张闪留做防御牌。所以要猜方块。如果周瑜几回合都没掉血,可以猜红桃,他手里一般有存桃。周瑜如果无中生有开出不少牌却没有进一步的出牌动作,而是直接反间,说明他的牌难以主动打出。难以主动打出的牌往往是红牌。周瑜如果有无懈可击,标准版时代可以猜梅花(花色统计见本攻略的第三部分)。因为周瑜的方块闪不少,所以往往对手喜欢猜方块。所以周瑜在手牌方块较多的时候不宜反间。
军争后的周瑜
军争后牌的种类增加,对于摸牌系周瑜来说优势增加。但是周瑜的防御压力也相应的增加了。手里只有1张闪的时候或者自己没有闪而有酒的时候,是否反间对手要想好。
对战周瑜的一般方法
虽然比起身份局和3V3,周瑜的防御力已经大有改善,但是因为方差的原因,防御仍然一般,特别是经常反间的周瑜。所以要敢于进攻。除此以外,就是猜反间的技巧了。有的时候周瑜没有使用反间。一般是因为手里有闪/桃比较多,或者都是方块。此时如果进攻周瑜,正好帮周瑜消耗了闪/桃,结果周瑜发动反间无压力。因此,对战周瑜(尤其是貂蝉,甄姬等)可以适当蓄爆,等过河拆桥/顺手牵羊获得周瑜的桃,或者等乐不思蜀,然后打残周瑜贴上乐不思蜀获得收益。
Tips:周瑜从五谷丰登中获得的牌,以及通过顺手牵羊获得的牌的花色,周瑜的对手务必记住。同样,周瑜反间要尽可能把手牌调整至平均花色,并且尽早打出明牌。
周瑜对战其他武将
对战洗牌系诸葛亮,反间破空城,轻松战胜。但是切忌急躁,一定要等诸葛亮空城后再反间。对战孙权,有一定可能,但是周瑜是否使用反间?不用的话,单挑英姿不如闭月。用的话,这等于是在给孙权补牌。本来反间对于4血武将收益就不明确,对于孙权就更难说了。而且周瑜防御太低,容易被孙权打垮。
对战稳定摸牌系貂蝉,注意貂蝉的桃也不少,而且英姿不如闭月,全靠反间弥补了。对战曹仁,自己的防御是个问题。不过他要是敢于据守,周瑜2回合的攻击力很高。
对战不稳定摸牌系甄姬,多用反间,一般没必要出杀。对战黄月英,周瑜优势。对战孙尚香,前期速推即可。
对战强命系,周瑜有2刀流,关键时刻可以拼命。不过后手还是比较危险的。
对战卖血流稍微麻烦。对战曹操比较简单。很多时候周瑜面对司马懿,郭嘉(尤其是郭嘉)的时候手里缺闪。想进攻又不敢猛攻,想防守又守不住。这一点不如貂蝉,甄姬。因此卖血流也是周瑜的最大敌人(当然还是周瑜胜率高)。对战夏侯惇,注意反间他掉血,刚烈你的时候,弃的2张牌要包括他猜中的反间牌,这样可以减小损失。
对战素将,英姿起装备,少反间。
对战甘宁,反间无视+1马,英姿摸牌找武器,-1马,过河拆桥无压力。对战吕蒙优势,英姿保证出杀,反间关键时刻打倒吕蒙。不过小心吕蒙故意存桃不吃,就等你反间。对战黄盖,公瑾的鞭挞很爽啊~小心黄盖的一波流。后手对战大乔很麻烦,容易被乐到死。英姿,闭月比起洛神摸牌要稳定,但是比起倾国,摸闪上方差还是太大。经常几回合没闪,被打到1血,结果一回合来了2张闪,又存不起来。弃了很多牌后才摸到桃,实在让人不爽。如果早点有闪/桃,根本不用大量弃牌。完克陆逊。陆逊拿着闪,没办法联营,也防不了反间。这里举1个我的例子。我陆逊,对手周瑜。我手牌1张闪,装备诸葛连弩。对手反间我,我抽到1张杀。她杀我,我闪。这是极其错误的。万一陆逊下回合摸到2张杀(较为常见)很可能会直接联营秒了周瑜。周瑜一定要卡住陆逊的联营,就能稳虐陆逊。对战华佗注意,一定要忘掉反间。华佗手牌利用率太高。对战魏延,仍然是距离问题。不要太小看魏延。对战小乔初期要是缺闪/桃,压力很大。完克张角。反间他,他无法发动雷击。对战于吉,具体打法在于吉一2貂蝉
貂蝉在单挑中,离间不能使用,3血1技能闭月,一般被新手认为是单挑废柴。但是貂蝉排名是第4位,价值很高。貂蝉的稳定程度仅次于孙权,甄姬。和孙权,甄姬一样,貂蝉在1V1也是惊天逆转和1穿3的常见武将。闭月首先是一个摸牌技能,保证1.5倍的好牌。其次,闭月在一定程度上提高了貂蝉的手牌上限。有人说貂蝉的存牌能力是4血武将的存牌能力,这个说法是错误的。貂蝉的存牌能力仍然是3血武将的存牌能力。因为闭月牌不可能事先预知,经常存在弃杀来闪,弃闪来杀的情况。闭月比起英姿,还有1个优势就是不怕兵粮寸断。貂蝉的弱点在前期。因为闭月(不仅是闭月,其他摸牌技能也是如此)的优势需要靠回合数的积累。20回合后,素将摸40张牌,貂蝉摸60张牌,显然优势巨大。但是5回合内,貂蝉不过多5张牌,而且没有其他技能,基本上是3血白板。所以貂蝉前期不要随意出牌,尽量保持满手牌过,做到回合外4张手牌防御。在貂蝉得到防具,+1马,无懈可击之后,闭月的优势才慢慢显现出来。
军争后的貂蝉
军争后有所加强,这一点类似于周瑜。
对战貂蝉的一般方法
对战貂蝉,一定要前期速推。一旦闭月的优势起来,基本上就没办法了。所以尽量进攻而不是防御,争取前期压低貂蝉的血线,让她大量弃牌,难以积累牌差。素将留杀不留闪,采取拼命打法。
Tips:注意牌序。貂蝉的打法,和白板没有太大的区别。
貂蝉对战其他武将
对战洗牌系诸葛亮,看前期能否撑住。后期基本上完胜诸葛亮。对战孙权前期难过。貂蝉不像甄姬,前期保证防御,中期迅速神装,后期积累牌差。貂蝉的前期和中期都一般。尤其是前期比较艰难。很多貂蝉都是前几回合死的。过了10个回合后一般就安全多了。
对战稳定摸牌系周瑜,劣势,虽然英姿不如闭月,但是周瑜毕竟有一个反间。对战曹仁优势。据守2回合,貂蝉摸6张牌。
对战不稳定摸牌系甄姬劣势。最显著的一点就是貂蝉的废牌太多。甄姬可以全力进攻,留3张黑色废牌当闪,貂蝉留3张废牌就是等死了。对战黄月英,初期只要不被爆死,后期绝对强力,貂蝉胜率过50%。对战孙尚香,都是想拖的武将,但是貂蝉拖起来,明显强于孙尚香。
对战强命系马超,很不错,较为均衡的闪/桃能够有效抵挡不稳定的铁骑。对战吕布,看自己什么时候得到防具,+1马。对战黄忠类似。
对战卖血流优势,注意不要急功近利,还是以后期战为主。
对战素将优势。注意关羽,赵云初期可能会不顾一切地进攻,其他素将往往试图和你鱼死网破。
对战甘宁大优势,回合外4张手牌,甘宁不好办。对战吕蒙优势,摸杀较多。对战慢苦黄盖优势,同周瑜,小心一波流。对战大乔,强于周瑜。回合外多1张牌的防御力着实增加不少。对战陆逊也不错。对战华佗,可以在赢的时候攒到神装。对战魏延,拖到有了防具和+1马就不成问题。对战小乔,张角,可以慢慢拖,优势。对战于吉,具体打法在于吉一节谈。
3曹仁(风)
曹仁也算一个摸牌系。虽然摸的不多(相当于2回合摸5张牌),但是在单挑中,回合外的7张手牌防御,据守归来的9张手牌爆发,实力也不错了。据守是使用难度较高的技能,时机较难把握。因为据守相当于对手联动2回合,很可能就是2张杀进攻你,而你只能动1次,满手杀闪等基本牌不得不弃掉。而且,据守特别怕乐不思蜀。先看看数据。据守3张牌,闪的期望仅5/12张(标准版/标准版+EX)/0.45张(标准版+EX+军争),想凭借不到半张闪撑2个回合很难。所以据守往往在有防具和无懈可击(防乐不思蜀)的情况下进行。据守有2种情况:优势下求进攻牌,劣势下求防御牌。求进攻牌的时候,往往有诸葛连弩但是缺杀。求防御牌的时候,自己最好有防具。无论什么情况的据守,一个重要的前提就是对手的输出不能太高。前面已经分析过了,凭借据守得到的防御牌,很难抵挡对手的攻势。对于一些残血对手,据守很容易让他们恢复过来,所以手里如果有杀可以持续压制就可以考虑不据守了。一个灵活运用据守的曹仁,战斗力很强,绝对不是身份局和3V3里的表现。
军争后的曹仁
军争之后,乐不思蜀稀释,兵粮寸断对曹仁影响相对较小。火攻的成功率很高,仓库较大更容易蓄爆,加强了不少。
对战曹仁的一般方法
乐不思蜀是打击曹仁的关键。他的一把好牌不得不弃掉。曹仁据守期间无法反击。所以第1回合结束弃牌的时候,多留一些进攻牌。军争可以先杀曹仁耗闪,第2回合再酒杀(曹仁手牌据守中不变,不必担心他又摸到闪)。
Tips:对手不是司马懿,诸葛亮,小乔,张角,(郭嘉?)时,曹仁可以挂2张闪电然后据守,对手联动2回合需要判定闪电2次,2倍概率中闪电。