5、当一名角色死亡时,你可以扣减1点体力上限获得他的一项技能。
分析:
1、几乎可以无限五谷丰登,八人局神级反。
2、无限制衡的寂寞。
3、被无限顺的可能,以及黄月英利用这一点进行无解爆发的可能。
4、插入结算就是插入结算,两个字形容就是推重。回合外插入结算锦囊已经够要命的了,更要命的是插入的还是南蛮入侵和万箭齐发这两个会导致进一步插入的,最要命的是碰到夏侯惇还会不停的插入结算。
5、蛊惑连营你好。
改进:
想办法消掉bug,比如说,123加上每阶段限一次,4将手牌放在武将牌上,在稍后的出牌阶段再去使用,5作为限定技。
当然,推重也许是更好的主意。
五 针对性
例子:
绝情,以及绝情,还有绝情。
此外呢,某些基于不因弃牌阶段而弃牌的步练师和某些基于不因桃而回复体力的马岱也包括在内。
分析:
克制特定人的,只能辅助特定人的,针对特定国籍的,针对特定身份的,具有其他明显针对性的,一律推重。
改进:
增加一下普适**,比如说基于弃牌的步练师和基于回复体力的马岱。
话说在兼顾针对性和普适性的情况下,一个正面教材是技能为雷击和鬼道的王异,而一个反面教材是技能为毅重的华雄。
四 简单问题复杂化
例子:
1、觉醒技,当你处于濒死状态时,你可以扣减1点体力上限,然后摸三张牌并将体力回复至体力上限,此后你获得技能衰亡:锁定技,当你受到1点伤害时,你失去1点体力上限。
2、当你的回合结束时,若你在此回合内没有使用打出或者弃置任何牌,你获得一个额外的回合。
3、出牌阶段结束时,你可以弃一张牌,令一名角色获得任意一个额外的阶段,每阶段限一次。
4、出牌阶段,你可以指定一名角色与你各展示一张手牌,若颜色相同,你对其造成1点伤害,否则,该角色对你造成1点伤害。
分析:
仔细观察的话,不难发现,1和2可以分别写成这样:
1、觉醒技,当你处于濒死状态时,你可以扣减1点体力上限,然后摸三张牌并将体力回复至体力上限,此后你获得技能衰亡:锁定技,你无法回复体力。
2、摸牌阶段结束时,若你手牌数不超过体力值,你可以额外摸两张牌。
再仔细观察的话,上面两个转化都还是有细微区别的,1在转化之后对于体力流失也没有了招架能力,但是在面对节命和天香的时候可以多摸牌,2在转化之后被兵粮寸断克制并且不能反复发动。
这种细微差别是可以忽略不计的。
而3的话,我觉得可以改成:
出牌阶段,你可以弃一张牌,令一名角色摸两张牌。
理由如下:在正常情况下,这个技能总是用于提供摸牌阶段,而正常情况下,摸牌阶段总是摸两张,在忽略各种小概率事件之后(虽然加起来也不少),直接摸两张牌就好。
最后是4,我觉得推重就好,这个机制毫无意义。
改进:
在完成一个看起来不正常的设计后(你可能会为此沾沾自喜,话说我也经常这么做来着),尽量调整成正常的东西吧(无法调整并不意味着你可以沾沾自喜,正相反,这有非常大概率意味着你需要推倒重做)。
引入新机制的时候,请确定你真的需要这个机制,并且这个机制是有意义的。(比如说体力流失的引入是为了阻止于吉收人爆发而不是为了克制魏势力,拼点的引入是为了获得比判定要可控一点的不可控因素而不是为了压制手牌)
三 技能堆砌
例子:
大多数多技能武将,实在懒得点名。
分析:
由于遍地都是例子,实在懒得去分析。
话说完全不分析也不好,那么,比如说吧,同样是一次性获得多个技能的觉醒技,拜印和魂姿的差距以及拜印配连破和魂姿配激昂的差距。
改进: