天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;血债血偿—反击对象不是精灵时必定致命一击。
技能:无
猎手:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力18(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率14% 伤害9-10(物)近身8-10(物) 生命值110 价格700
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
技能:无
树精:等级4 领导力需求260 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害25-30(物) 生命值260 价格800
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;蜂群(1CD)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。
远古树精:等级5 领导力需求1200 攻击力50 防御力60(防御后+10) 主动性1 移动力1 致命一击率14% 伤害100-140(物) 生命值1400 价格3600
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:蜂群(1次)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1CD)—召唤新的蜂群,以待倾泻而出攻击敌军。